第132章 RPG地图-《全能游戏设计师》


    第(2/3)页

    其实RTS是最具观赏性的游戏类型之一,但之所以它的赛事没有普及开来,就是因为它缺乏足够的玩家土壤。

    现在《魔兽争霸》一路顺风顺水,各项比赛也开始涌现,但陈陌却很清楚,它还是有极限的。

    所以,陈陌准备再为《魔兽争霸》开发一个新版本,就继续规划新游戏了。

    这次的更新主要在两个方面,一个是继续花钱把《魔兽争霸》所有的CG补全,让它成为一款毫无瑕疵的经典游戏;另外就是完善一些个性设置及编辑器开发,引导玩家自己发掘这款游戏的无限可能性。

    CG方面,陈陌大致规划了一下,如果要补齐之前砍掉或者删减过的CG,大致需要4000万左右。

    其实这个钱对陈陌来说可花可不花,毕竟《魔兽争霸》都已经大卖了,玩家们对剧情的热情也在渐渐消退,加不加这些CG其实真的不重要。

    不过陈陌觉得,《魔兽争霸》在前世有一些遗憾,既然他要重现这个经典,就必须在各方面都臻于完美。

    就像是一件精美的艺术品,在全部修补好之前,怎么能放到玻璃柜后珍藏起来呢?

    另外,就是自主设置和编辑器的问题。

    到目前为止,玩家们对于《魔兽争霸》的热情还是集中在剧情战役和联网对战这两方面,对于陈陌开发的《魔兽争霸》世界编辑器基本上没什么兴趣。

    当然,主要还是因为玩家们没有意识到这款编辑器的无限可能性,也没有发现它的乐趣所在。

    就像《植物大战僵尸》一样,想要让玩家们始终保持对一款游戏的乐趣,最好的方式就是让他们自主开发、自主选择。

    所以,陈陌决定给玩家们一点点启发。

    首先是操作方式。《魔兽争霸》中的各快捷键其实是比较不科学的,它是在技能名的英文中挑出了一个字母作为快捷键,这样就造成一个问题,就是不同种族的同类建筑快捷键不同,而不同英雄的各个技能快捷键也不同。

    这看起来是个小问题,暴雪也没有在意,可实际上它却大大增加了游戏的上手成本,让许多玩家背快捷键背得濒临崩溃。

    至于解决方式也很简单,陈陌考虑在游戏中的设置系统加入改键功能,让玩家可以自由设置全部的快捷键位。
    第(2/3)页