第839章 玩了2个小时的序章(二更)-《全能游戏设计师》


    第(2/3)页

    很多人觉得现代剧情让《刺客信条》的故事显得支离破碎,而且没什么必要。其实这是错误的想法,现代剧情最重要的意义在于串起了整个《刺客信条》故事的现代线,尤其是戴斯蒙相关的现代剧情,可以说把整个故事的来龙去脉给讲得非常清楚,让刺客信条的系列故事成了绵延千年的长篇史诗,让不同的古代主角之间有了联系,也很好地增强了玩家的代入感。

    可以说,如果以整个《刺客信条》系列故事为视角考虑,现代剧情绝对是必不可少的,

    只不过到了《刺客信条:起源》这一作,现代剧情的存在感是相对薄弱的,暂时拿掉其实也不影响玩家对于整个故事的理解,反而会让故事的连贯性更好。

    从游戏设定上来说,目前的《刺客信条:起源》是玩家在animus中体验的,而animus中的故事版本都是已经采集好的记忆样本,可供所有人体验。所以,从设定上也算是说得过去。

    当然,等后续开发《刺客信条》的其他故事的时候,就不可避免地要涉及到现代剧情了。到时候肯定要把戴斯蒙的故事给加进来,不过那些都留待后续开发了。

    林穆回忆了一下这个漫长的序章,要说哪个地方给他的印象最突出,应该就是埃及的风土人情!

    显然,陈陌从刚一开始就很清楚这游戏的核心卖点在哪里,也做得非常到位。一个小小的锡瓦绿洲,不论是村民、士兵,甚至是野生动物,好像都有自己的生态。比如士兵在白天巡逻,在夜晚睡觉;村民各自出门劳作;鬣狗捕猎羚羊……

    再加上高度精细的画面、超大的地图,玩家行走在锡瓦绿洲的时候,真的能感觉到这就是一个非常真实的村镇,好像每个村民都有自己的故事。

    林穆觉得非常自豪,他知道,陈陌说的对。如果让他自己闷头做独立游戏的话,应该一辈子也做不出这种庞大的开放世界,毕竟这游戏中的每个细节,都需要很多专业人士各司其职才能完成,而且还需要非常巨额的资金投入。

    能够参与这种游戏的研发,还负责游戏中埃及文化和人文风情的考证工作,林穆觉得与有荣焉。

    他没有再继续玩下去,而是选择退出了游戏舱。

    2个小时的游戏也让他有点疲劳了,而且开放世界游戏也不像线性game那样紧凑。

    如果是像《神秘海域》和《美国末日》那种游戏的话,玩家始终都感觉有种情绪再推着自己往前走,一关一关完全停不下来。但《刺客信条:起源》是开放世界,玩家同一时间有很多种选择,所以也就不着急通关了,慢慢完成任务、体会埃及风情就可以了。
    第(2/3)页