第(2/3)页 这大大影响了游戏的开发进度。 但也让她在游戏制作各个环节的能力,都以极快的速度成长。 虽然暂时还不能在哪个环节做到最顶尖,但她已经是一个少见的多面手,能力发展相当全面。 林游对她的未来,可是非常看好。 叶小荷还不知道,自己在林游心中的印象,已经从“吉祥物”、“猫猫队长”这种“萌宠”,转变成了“前程远大”、“潜力无限”的“打工人”,认真地给林游描述着自己遇到的困境: “有科幻部门的大佬们帮忙,大部分问题都不难解决,但是关卡的难度上,我很难找到平衡。” “太困难恐怕不行,那会让休闲玩家受挫,而游戏本身的受众,主要就是猫奴和休闲玩家。” “但太简单,弱不弱智先不说,游戏性就太差了,很容易变成散步模拟器,乐趣和成就感也会大降。” “这种高难度的技术,难度先不提,它天然就很难用在关卡解谜上——别说动态难度了,连设置和我都有点把握不好……” 叶小荷愁得直敲脑袋。 林游想了想,自己也没什么事,就对叶小荷说:“要不,带我们去看看?” “好啊!”叶小荷立刻两眼放光。 ——在云梦大部分员工眼中,老板林游都跟许愿机差不多。 叶小荷一点也不客气地带林游去了——游戏名字还没定,这是开发世界的名字。 最初这款猫猫游戏的开发框架,完全立足于《长安》,叶小荷也是计划让猫猫们在长安城中撒欢,以动物的视角去和人类互动,窥破坏人的大秘密,然后顺势解谜、探险,最后成为“猫猫英雄”。 但后来她发现:这样受到的限制实在太大了。 长安城里被开发团队塞进了太多人物和支线,继续往里面塞,顾虑颇多,非常麻烦。 关卡设计也很受影响,不好大刀阔斧的进行创造。 最后在林游的建议下,她离开“现在的长安”,来到了“未来的长安”,在这片限制更少、可能性更大的土地上,开发自己的游戏。 所以现在的,也是一股子未来风格。 关卡的设计,也更加的自由和立体化。 ——动辄几十层的高楼,可不是立体化了?! 叶小荷打头,林游、小梦,还有感兴趣的朱辞夏,纷纷变成一只只猫猫,在这座空无一人的未来城市中漫步、跳跃、体验解谜关卡。 有些地方还没设计好,叶小荷还要用语言来为他们进行描述。 几个人连续体验了好几个关卡后,停了下来,问叶小荷:“你设计的关卡,核心玩法是+,对吧?” “对!”连连点头。 第(2/3)页