第(2/3)页 好在万盛华作为副手,还是有些职场意识的,很快就停下手来,凶狠地说:“拉外援的事情,你自己去做!” “明白明白,我来我来。”丘力新赶紧答应下来。 显然,虽然打闹不断,但他们多年培养起来的默契还是在的。 他们此刻的想法完全一样:核心的5款游戏确实要自己来,但是另外的10个可探索内容,拉一些外援不仅能减轻压力,还能提高创意质量,何乐而不为呢? 就连第一个外援人选,丘力新都想好了—— 决定就是你了,《猎人·荒野的召唤》! 是时候做一款外星资料片了! 第二个外援,也很快就浮现脑海——《乐园》! 游乐场你们都运营这么久了,各种娱乐设施的创新和IP的娱乐化,也差不多该感觉到瓶颈了吧? 那么,是不是也该考虑一下,整一个太空游乐场了? 这样噱头满满的玩法,你们就不心动吗? 一起肝起来吧哈哈! 丘力新没有着急说新游戏,而是向大家讲述了他“拉外援”的战术后,鼓励大家开动脑筋,想想还能邀请哪些项目组加入进来,制作太空题材的内容。 好消息是:云梦每个项目在完成后,都会留下必要的运营组,而且这些运营组也一直保持着创新的热情,对运营中的游戏持续进行着更新。 云梦也在制度上鼓励这种更新。 所以他们发出邀请后,成功的可能性很大! 而这可以有效减轻他们的压力。 虚拟办公室里,大伙听到丘力新的描述后,确实感觉压力大减,然后立刻开动脑筋,思考可以寻求哪些项目组的帮助。 尤其是比较年轻的那些,对这件事尤为热情: “《疾速追杀2》听说已经做好了,邀请他们第三部在太空里搞怎么样?我贼喜欢这种太空复仇歌剧!” “《战地》最近一直在更新小战场,玩起来一点都不过瘾,不如直接进入宇宙战场,就叫《战地2042》怎么样?” “还有赛道编辑组……不对,现在该叫【极限竞速】了,拉他们来设计几条异星赛道吧!想想就很刺激!” …… * 在忙着找人分担老板的任务,顺便往里面掺一些个人私货时,《地球OL》项目组,还在紧张地盯着虚拟世界更新。 第(2/3)页