第八百九十三章 多人游戏场的设计-《都市种子王》


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    构思多人游戏场的植物环境,是一件非常麻烦的事情。

    尤其最初时,所有的数据相当于无,连背景环境的一朵小花,都要林曾进行在植物空间的具体化。

    那些环境背景的素材,绿地,岩石,花草之流,林曾都有了大致的设计,以后每次构建时,套用模板就好。但是,他在游戏场的对抗模式上,一直没有决定。

    他从小玩游戏的时间不多,大部分的业余时间,都放在打工,学习,赚钱上,到底什么样的拟真游戏场,能够吸引旁人源源不断的进入呢?

    最初,林曾考虑设计成异度城市农庄那个半成品搏斗池那种猎杀模式。

    进入多人游戏场,通过自己的力量和冷兵器,徒手搏杀各种地球上的生物。虎狮豹,群狼猎狗和巨象,通过和这些猎物的搏斗,激发出特殊的能量,促进地脉根藤生长出各种属性的地脉果。

    但是,这个方案的麻烦之处,在于构建这些猎物的素材,构建起来比花草石头这样的固定物麻烦多了,需要用掉自己大量时间。

    少数这种模式的多人游戏场,林曾还能应付。但若是数量一多,林曾想想就感觉决不可行。

    刚才从后山回来,林曾正巧拿出手机,顺手刷了刷朋友圈,想看看江画这两天的动态,却发现一位通讯录里的老同学,正在感慨,花费大量时间玩一款网络类DOTA竞技对战手机游戏《英雄荣耀》,沉溺其中,无法自拔。

    作为一名全部心思都在培育种子,研究符纹上的育种学徒,林曾虽然略有耳闻这款游戏风靡华国,却并不太在意。对他来说,与人在手机里对战,哪里有研究符纹好玩。

    不过,这个游戏,却给他带来很大的灵感。

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