【193】研讨会-《醉风月》
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,于是公共场合充斥各种各样的污言秽语,大大影响了玩家的良好的游戏体验。醉风月的画面做的特别好,可玩性也高,但就我个人而言,每次看到这种不文明的言行,都有一种大煞风景的感觉……”
“这没办法的。”老赵发言道,“据我所知,现在所有的游戏为了净化网络环境,所采用的唯一方法就是和谐屏蔽这些敏感词汇。但是这种做法效果有限,因为那些低素质的玩家想要骂人,总是有办法的,比如采用繁体字,
以及复杂造型的火星文代替敏感字眼等等……”
众同事纷纷表示附和这种说法。
“那你有什么好的提议?”朱经理此时问孙轶民道。
“我没有具体的方案,只是提出这个缺陷,希望能抛砖引玉,通过大家的探讨找到一些思路。”孙轶民道。
此时一位客户端开发部门的同事提出了自己的一些看法:“我觉得要净化这些不文明言行,光靠游戏运营者的行动是不够的。就如赵工刚才说的,他们要想说脏话总是有办法的,但我们可以换个思路,比如说有没有办法,通
过某种监督机制,让这些玩家自觉保持言行的文明。”
这一想法,在孙轶民听来倒是新颖,也引起了在场同事的热议。
“这怎么做得到。游戏玩家就是来游戏宣泄现实的不痛快,当然是最大程度上希望畅所欲言,为所欲为。”
“说不说脏话,这属于道德层面的事情,这很难让玩家自觉。”
“就像在现实世界,你也很难阻止有些人随地吐痰或者带小孩随地尿尿等等,因为没有相关法律约束。”
“问题是如何让他们自觉呢?”孙对那位刚才提出想法的同事说道。
“或许可以让玩家之间可以互相监督?”同事回答。
“这在技术上无法实现。”
……
孙轶民抛出的这个议题,最终并没有得到好的回应。
但是刚才这位同事的提议,倒是给了他一个好的思考方向。
会议结束回到办公室,老赵跟他透露了一个小道消息:“听说我们公司很快要上新项目了。”
“什么项目?”孙好奇问。
“好像叫做什么《咸巫传》,据说是一款黑暗风格的上古神幻网游。”老赵说道。
“我怎么不知道,你听谁说的。”孙问。
“我是听美工部的一个同事说的,他和一个高管比较熟。”
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