第六十六章 虚拟战斗室-《斗罗之全知图书馆》


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    总之,就是通过各种各样的战斗来增强自己的战斗经验,使用虚拟战斗室需要消耗魂力和精神力但却无需担心受伤。

    虚拟战斗室中的对手有三种模式:一是,虚拟战斗室魂导器根据使用者的要求自行模拟出来的虚拟人物。

    二是,现实中的人,简单点来解释一下。

    如果奥斯钦使用了虚拟战斗室战斗那么虚拟战斗室就会收集奥斯钦的战斗数据,

    然后生成一个的战斗力和战斗方式与奥斯钦完全相同的全真模型人物,

    有了这个全真模型人物的存在,史莱克学院的其他人就可以用跟这个模型战斗来代替跟奥斯钦战斗,

    当然如果奥斯钦想的话,他也可以自己打自己。

    第三种模式,叫联机模式。虚拟战斗室并不是只能一个人一个人的使用而是可以多人同时登陆使用。

    在这种状态之下同时登陆的人可以互相对战,也可以组团打虚拟战斗室对手仓库中的对手。

    虚拟战斗室可以说是将奥斯卡和奥斯钦的第三个武魂融合技“幻想空间,藤椒牛肉小腊肠”其中的模拟战斗功能通过魂导器来实现了。

    这样一来,就可以很大程度上缩减这个武魂融合技的产物的需求数量,规避武魂融合技的使用限制。

    其实奥斯钦之所以产生了制作这个魂导器的念头,在很大程度上是为了奥斯卡。

    毕竟奥斯钦有全知图书馆的存在,虚拟战斗室能做到的事情,全知图书馆也可以做到,战斗经验奥斯钦完全不缺。

    但是奥斯卡不行啊,为了自身的安全考虑,奥斯卡在大斗魂场这个最能积累战斗经验的场所中不能使用魂导器进行战斗。

    对于魂导器战斗的经验全部来自日常跟队友之间的切磋,这很明显是不够的。

    奥斯钦有注意到,在这次的星斗大森林之行中,奥斯卡对于突发事件的处理和反应能力上是存在着问题的。

    想到大师制定的第二阶段的训练任务就是在大斗魂场中战斗以强化战斗经验,奥斯钦就下定决心将这个“虚拟战斗室”制作出来。

    介绍完了虚拟战斗室的作用和制作它的原因,现在来说一说制作虚拟战斗室的关键点。


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