第(1/3)页 拳头公司的设计师很有毒。 他们最喜欢做的事情就是将玩家们的智慧当成玩弄的资本,每当一个英雄被开发出来,设计师就有各种各样的理由削弱。 哪怕是职业选手也不例外。 当上路带惩戒出熔渣巨人火了之后,熔渣巨人被削弱了。 当双人路吃野怪的战术火了之后,除了双BUFF以外的野怪要延迟一段时间出现。 当战争热诚火了之后。 战争热诚也被削了。 总而言之,你牛逼了之后,必定会被制裁。 苏扬很不喜欢拳头公司一直这么做下去,因为...作为时代的弄潮儿,他每次都在被制裁和正在被制裁的路上行走着。 基本上,他玩什么。 什么英雄就火。 然后就被削。 这种感受,就像是吃苹果发现咬下的那口里面只有半个毛毛虫。 没爽多久就给你来一发恶心的,玩什么削什么,更有甚者苏扬刚TM想要买一个英雄练,第二天这个英雄就被削了。 就很讨厌。 得亏安妮这个英雄,在比赛里面比较冷门,缺点也很突出,否则又是一个铁定被削的英雄。 “让我想想。”苏扬心里面琢磨了一下双方英雄的射程,这种数据按道理正常人是想不出来的,只有那些没事找事记录英雄射程的人才会想起来。 很不幸。 苏扬就是这么一个没事找事的人。 他隐约记得发条魔灵的普攻伤害虽然高,射程应该是比不过安妮的,他尝试性地远距离普攻一下。 发现发条魔灵必须要往前走一步,才能普攻到安妮。 就这么几码的距离。 苏扬计算出来了发条魔灵的射程,毕竟已知自己的安妮射程在575,发条魔灵被普攻之后,必须往前挪移才能普攻到安妮。 得知一个讯息。 发条魔灵的普攻射程小于安妮的普攻射程,再根据挪移长度,大约算出了发条魔灵普攻在525左右。 第(1/3)页