第(2/3)页 他不可能做到在小组赛就能了解对手的打法,打完小组赛就算是进了八强,也只有7天的时间可以去了解对手的打法和风格。 简单来说,时间太少。 这也成就了厂长内战内行,外战外行的表现,可能有人认为厂长大可以在研究联赛的同时研究国外的战队。 你没跟人家打过,就靠视频猜测对手的打法这可能吗? 就打个比方,厂长了解一个打野选手,并且把他当儿子一样怼,是需要时间的,像是蛮王的技能要CD。 厂长技能的CD和条件就是时间,他要花长时间的比赛对抗才能慢慢摸清对手的路数,可到了世界级的比赛,谁会跟一支战队一直打训练赛? 这样的方式,成就了厂长在联赛之中的威名,一方面也让EDG战队在国际比赛上有些难以对抗其他战队。 毕竟厂长的操作是有上限的。 他的意识可能是最好的,但操作绝对是有限的。 苏扬表示,他自己也是靠智商打游戏的,只是比起厂长运用在场外,或者运用在了解对手打法套路上的表现,他的智商一般运用在临场对局和对线细节的思考上。 Mata也是智商流的职业选手,他跟厂长和苏扬都不同,智商分在很多很多的地方上,Mata厉害的地方就是地图意识。 地图视野部署。 S4的Mata对地图的理解可以说是跨越了所有人。 苏扬的智商表现,说透了就是可以在1秒钟的时间内想到很多种办法,并且在最短的时间选择最正确的办法去克制对手。 这很接近于操作流的选手。 但是比起操作流纯靠肌肉记忆和反应速度的打法,苏扬就是用脑子在打游戏,分析场上情况,剖析之后预判对手可能要做出的事情。 或许这种有些匪夷所思。 但是Dandy曾经做到过这种事情,他可能跟苏扬是同一类的智商流选手,可是他需要一个人的帮助。 那就是Mata。 没有Mata的视野部署,Dandy的智商和地图灵敏感就会相差很多,这些预判对手走位,预判对手下一步技能操作是什么,要求就在于足够多的视野和思考的时间。 第(2/3)页