309 万事皆虚,万事皆允。-《游戏设计:就你们填非常简单?》


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    在爬墙的时候,所有人都能够看见人物的每一个肌肉,关节,

    手指紧紧的扣在墙体的凸起和凹陷处,角色用力方式看的清清楚楚。

    自游戏发售之后,育碧就一直关注着全世界玩家的动态。

    最主要的关注点就是放在了主播等系列玩家的身上。

    因为玩家们自己玩游戏,很少会对外展示出来,而且玩家的进度也会比主播慢很多。

    现在有专门的工作人员,正在观看各国的游戏直播间,从弹幕还有主播反馈中,获取游戏的感受。

    听见大家对他们爬墙动作的赞美,育碧的全体员工都感到神清气爽。

    因为他们这个游戏里,用了大量的动捕设备,特别是游戏中爬墙跑酷的元素,更是捕捉了顶尖运动员的每一个肢体动作。

    他们还记得老贼曾经跟他们说过,跑酷是刺客信条中一个最重要的元素,爬墙跑酷更是刺客魂。

    当他们提出为什么这个疑问的时候,叶枫只是淡淡的看着他们。

    “不然为什么要搭建这么丰富的历史风土人情?为什么要将即便是高出的城市许多建筑也下血本建筑的有模有样?”

    “因为追求游戏细节。”育碧老老实实的回答。

    “为什么追求细节?所有的细节都是给玩家看的。”

    “既然我们花了这么多的精力还有血本去组建游戏中的建筑还有风土人情,花了那么多的心血去还原历史,这可不仅仅是因为细节,也不单是为了还原历史。”

    “这个城市很美,玩家看不见怎么办?”

    “那就让他们爬上去!”

    所以在游戏中,他们加入了更多的细节,精致的建筑模型,自然风光,还原了各种老旧时代的人物,事件,文化,甚至生活习惯。

    这所有的一切,将游戏的另外一个元素‘同步’做到了极致,让这些细节来打消玩家在游戏中的违和感,让玩家更好的和那个时代在一起。

    但是在这高度同步的节奏中,叶枫却要求育碧复杂了其攀爬的机制,增加了体验游戏的玩家的不适感,从而导致同步失败。

    “富贵不还乡,如锦衣夜行。”叶枫以前跟育碧笑着调侃了这句大夏的古话。

    “建如此美景,怎能不让人欣赏的道理?”

    “但不能让他们觉得这个是游戏公司给他们的,而是要让玩家感到,这个东西是自己努力得来的。”
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