第(3/3)页 叶枫看着大家不明觉厉的样子,并没有多说。 死亡搁浅最大的特色便是这种连接,你可以参与工具还有指示牌,桥梁的建筑,或者在峭壁上简单的拉上一根向下的绳索,或者在路上安置一个充电桩,又或者在荒原中搭建一个躲避时间雨的地方。 而在这个充满了孤寂的世界里,你做的所有的一切,都会有另外一种意义。 你在世界中留下的任何痕迹,包括工具、建筑、指示牌,乃至随地撒尿的地点,都可能通过网络同步到另一个人的世界中。 这种设计可能会带来两种后果,一种是正面的:大家彼此互相帮助,友善地放置建筑,其乐融融共建新国家; 另一种则非常负面:恶意的搭建非常碍事的道具,或者故意放置错误提示导致他人掉到陷阱里,引来骂声一片。 当有玩家使用你搭建的公路,制作的工具,修建的桥梁之后,系统都会自动的给建造者点一个赞。 这一点,他并没有说出来,他希望之后的玩家可以自己去体验末世中的联系。 因为游戏看起来是把一箱箱货物从a点搬运到b点,或者在c点找到丢失的货物并送去d点。 周而复始,如此往复…… 不仅如此,游戏中还有很多略显阴暗和低沉的元素:婴儿玩偶、死去的螃蟹、黑线,以及令人恐惧的诡异生物…… 对于普通人来说,这些元素确实透着一股“不明觉厉”的味道,还有便是,送货的孤单感。 但叶枫知道这种孤单很快就会被另一种感觉取代—— 连接。 不过,如果将游戏的一系列额外内容去掉,它的核心玩法确实就是“送快递。” 等会还有一章 (本章完) 第(3/3)页