350 【等会再提醒我】-《游戏设计:就你们填非常简单?》


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    “萌芽树洞?”寅子打了一个哈欠,突然又来了一点儿精神。

    点开消息里面的连接,显示晚上八点的时候,萌芽树洞正式开通。

    “正好,现在中午十点,晚上八点正好起来去吐槽一下。”寅子说着就关闭了链接,顺便给自己定了一个晚上八点的闹钟。

    “介不是时间正好合适嘛!”寅子大笑一声。“没有人比我会安排,也没有人比我懂掌控时间。”

    “那兄弟们,咱们就这样了,我先下播了,我们晚上见。”寅子二话不说就关闭了直播。

    他必须得休息了,吃饭这东西都能放在直播的时候边玩边吃,但是睡觉这东西还真的不能边玩边睡。

    最主要的是,他是真的想玩啊。

    “这小子是真的学到精髓了啊!”寅子躺在床上,脑子里还在回味刚刚游戏中的一切,像素的图形在他脑袋中快速的生成,正在自动的在大脑中演示之前游戏中的一切。

    他翻了个身,略微有些感慨,这还是为数不多让他忘记时间的游戏,上一个出现这种情况的,还是塞尔达。

    那种以好奇心来驱使玩家去进行游戏的感受实在是太美妙了。

    游戏的整个过程,完全是靠玩家自己的好奇心支撑着来探索。

    而且这款游戏给了他另外一种新奇的感受,每一步都能发生新的东西,每一次又会死于对未知的恐惧。

    这种感觉让他感觉比纯粹的探索要更加的奇妙。

    玩泰拉瑞亚的时候他就发现了,这是一款以克苏鲁为元素制作的游戏。

    克苏鲁是作家洛夫克拉夫斯特的元素,之后这个体系也被人喜欢和热爱。

    在里,他曾经说过一句很经典的话,

    人类最古老而强烈的情感是恐惧,而最古老最强烈的恐惧是对未知的恐惧。

    字面意思,谁都能理解,但这还是他第一次看见有人能用游戏将这种感觉给赋予出来。

    刚刚在玩游戏的时候,他有时候会在黑暗中被莫名的生物伤害掉血然后死亡,有时候他知道自己正在潜水,但是水底漆黑一片,黑暗中,他能挖掘能够收集物资。

    同样,看不见的黑暗中,怪物也会对他造成伤害,

    在没有光的情况下,每次听见那种啃噬声音的时候,他都觉得心中的恐惧在被拉起,然后随着啃噬和掉血,侵蚀他的内心。

    而在这款游戏中,既赋予了玩家对未知的好奇,也给予了玩家对未知的恐惧。

    可即便是如此,无论死了几次,他就是想要接着玩,原因是什么他都不清楚,或许是因为换装,又或者是因为各种奇怪特效的武器,还有各种宠物,药水,钓鱼……他只觉得所有的一切,都让人感觉到很快乐。
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