第二卷卷末总结-《食仙主》


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    写的时候是很想写总结的,各种反思和新发现思如泉涌。但一写完了又懒得动笔了,写作这件事儿一定是耗蓝的,写完**就像放了个大招,后面要么打坐回蓝,要么就只能平平平平......

    第一卷写起来就像搭积木,平地上先放两块儿平整的矩形,然后方形菱形啥的就各自往上摞,最后到了同一个高度,用个大三角把两個柱子一盖,房子就成了。

    虽然说作者很菜很生疏,但这本来也就是三五岁小孩儿搭的形状,只能这么往上垒,而且再笨也不可能垒塌了。

    但第二卷成了个超高难度的俄罗斯方块。

    唰唰唰唰唰唰。

    作者每天不是在挑选积木往上搭,而是必须要先处理即将到来的更新,然后还要在缝隙里盯着下面已经成形的一堆凌乱东西抓耳挠腮,心想这些玩意儿要怎么接才能搭成一个房子。

    所以后面我总说,第二卷问题的根源就是,没有构思就动笔。

    从此就是开着一辆超速的车在狂奔,没有设计好的道路,全靠即时的把控让车自己碾出一条路,开一半儿了回头看看飙出的形状——“你看那像不像片花瓣?”

    “.......你这是鞋拔子吧。”

    “不管了!反正我刚刚走出的是片花瓣,其实我是想画朵莲花!”

    这就是第二卷的创作心路。

    当然还有一个原因就是陌生、没有经验。

    没有网文的经验,没有写故事的经验,缺少最基本的认知。

    写第一卷时我什么都不懂,就是有个简单的故事,写出来就好了。

    写完之后呢,主要的反响是太压抑了,我就反思,没错我们是爽文,那么怎么爽呢?

    那就打怪升级吧。

    这就是第二卷的武比剧情。

    没有考虑主线剧情的衔接和推进,觉得那些都还很远,写了一段博望城的故事。
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