第(1/3)页 一款独立游戏的热度,在没有外力干涉的前提下,往往是来的快散的也快。 所谓外力,自然就是推广营销等场外手段了。 【寒窗苦读模拟器】也是如此,虽然因为种种原因爆火了一阵子,但这种热度是无根之水,根本不可能长久。 即使陈霸为了延续热度,还特意去找了两位大主播帮忙直播宣传,可这种手段改变不了游戏热度每日下滑的大趋势。 又过了一周,随着时间进入七月中旬,游戏销量再也涨不动了。 日均几千的销量增长,已经成为了过去式,随着热度的断崖式下滑,现在日均下载量连三位数都很难保持住。 热度下滑,从而导致游戏下载量骤降…… 而游戏下载量骤降,引起的连锁反应便是陈霸的收入暴跌,从之前的日进斗金渐渐变成了可有可无。 单机游戏是这样的! 虽然收入经历了一轮大起大落,但陈霸情绪依旧很稳定,至少没有产生可惜或遗憾的想法。 从他选择做单机游戏开始,他就预料到了如今这种情况。 单机买断制游戏,不都是一锤子买卖嘛! 哪怕是那些3a大作,也就游戏刚发售的时候有点热度和销量,回头玩家趋于饱和,热度销量一样会暴跌。 “也不怪网游火爆,这种一锤子买卖,相比于网游的持续性噶韭菜简直差远了。” 陈霸叹了口气。 做单机的厂商,赚钱也就游戏刚发售那一波,能赚多少就是多少,后续除非“打骨折”搞史低价促销,否则营收流水很难再有什么大的起色。 反观网游那边,运营策划随便想一个活动,弄点游戏数值、皮肤和道具出来贩卖,或者弄一个新卡池给玩家抽,钱就哗啦啦的往兜里流,简直赚麻了。 关键是,喜欢玩网游的核心玩家,那就跟韭菜似的一茬接一茬。 这个月被割了一波? 没事!下个月工资发了,又可以割一波了。 多么优质的韭菜啊! 哪像单机玩家,买个游戏还得专门上网站查一下“史低”价格,不给史低就是没诚意,没诚意咱就不买。 第(1/3)页