第14章 问卷调查-《这不是BUG,这是游戏特性》


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    这没什么可说的,下一题……

    【如果给「寒窗苦读模拟器」的剧情打分的话,1-10分您会打几分?】

    “八点五分吧!”

    说实话,寒窗苦读模拟器的剧情还是蛮有感觉的,至少钱鑫第一次玩的时候,确实有被主角感动到。

    但玩久了他也发现,剧情存在一定的瑕疵,很多地方都有“刻意煽情”的嫌疑。

    不过瑕不掩瑜。

    虽然有一定的瑕疵,某些事件也安排得不够合理,但从整体来说,寒窗苦读模拟器的剧情真心不错,远超他的预期,所以他打8.5分。

    扣除的分数,主要是他觉得还有改进和填补空间,特别是高中阶段的旁白叙述太过草率了……

    【如果「寒窗苦读模拟器」出续作的话,您希望在哪些地方看到改变呢?】

    “哦?这是要出续作了?”

    钱鑫一看这道题,顿时看出了出题人的想法,这是借问卷调查,暗示寒窗苦读会出续作呢。

    续作会是高中阶段吗?

    还是……大学?

    一下就被勾起兴趣的钱鑫,将注意力投向这道题,对于续作的期待,那应该是画风了!

    剧情和游戏性,在前作的保证下,他相信续作不会差到哪里去。

    但这美术风格确实该换一换了,寒窗苦读模拟器那游戏人物,那游戏过场动画,那ui画面……未免也太抽象了!

    钱鑫很少去指责独立游戏在美术资源方面的不足,因为他知道,小团队或者小作坊,确实很难搞出好的游戏美术设计。

    但这不是抽象的理由。

    你瞅瞅游戏主角,脸都歪成什么样了?不知道的还以为,这是谁家养的外星人呢!

    还有那头老黄牛……

    作为游戏【寒窗苦读模拟器】里,玩家平时接触最多的生物,老黄牛的贴图只能用一句话来形容:你家牛尾巴是蒲扇形状啊?

    丑不丑的先不谈,画这头老黄牛的家伙,纯粹是恶趣味发作,净整些令人眼前一黑的烂活。

    既然要出续作,那就换换美术风格吧,别整这套抽象意识流贴图了。

    花了大概半小时的时间,钱鑫认真答完了问卷调查,并在最后留下了自己的联系方式。

    听说认真答题的玩家,游戏官方会抽取10人送出【寒窗苦读模拟器】老黄牛钥匙扣?
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