第16章 定制美术方案-《这不是BUG,这是游戏特性》


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    白高兴一场的陈霸,摇了摇头后退出蒸汽开发者后台,熟练地输入筑梦引擎论坛网址,点开了商业协作版块。

    这是他常逛的一个行业论坛,刚入行开始学习筑梦引擎的时候在这里学到了不少东西,也请教过不少游戏行业的大神,闲的没事就爱来这里逛逛。

    不过他今天可不是来闲逛的,而是打算从论坛里淘几个好用又便宜的“2dartist”,为天霸游戏工作室正在制作的新游戏寻觅外包工作人员。

    因为【寄人篱下模拟器】是2d游戏的缘故,所以陈霸直接搜索“2d艺术家”标签,很快就看到了一大排的求职工作贴。

    【freelanceuideisgn,2dcharacterdesign.】

    “helloeveryone,thanksforvisiting!mynameiskent.”

    “i‘vebeenworkingasgameuidesignerand2ddrawingsince2018……”

    “18年才入行?”

    一看到这串介绍内容,陈霸顿时摇了摇头,甚至连他的作品集都懒得打开,直接就pass了。

    这种入行不满三年的新人,便宜是便宜,但说句实话,又有几个能满足需求呢?

    退一万步来说,哪怕这位kent真是什么不鸣则已一鸣惊人的天才,那他也不至于跑到论坛里找活干,早就被大公司收入麾下了。

    遗漏的天才不是没有,但这种概率跟中彩票没什么区别,陈霸可没有兴趣花大把时间在一个新人身上。

    更何况,这还是个老外……

    倒不是瞧不起老外,只是老外游戏美工,可能在艺术风格上,很难满足【寄人篱下模拟器】的实际需求。

    毕竟文化差异也是需要考虑的一个点。

    第二位就正常多了,国人画师且从业12年,代表作一大堆,自己搞了一个小团队,专门对接各大游戏工作室的美术资源外包订单。

    陈霸加了他的微讯。

    可能是因为对方在忙,足足过了半小时才通过陈霸的好友申请,然后聊了不到十分钟,陈霸就放弃了。

    这要价也太贵了。

    虽然一分钱一分货,单张原画的质量确实对得起他们的要价,也不算故意宰人,可无奈陈霸囊中羞涩,实在负担不起这种动辄好几万的报价。

    “便宜的也有啊!”

    “你想要什么价位,我们可以根据需求来谈。”

    大概是不想错过陈霸这位客户,对方表示可以根据陈霸的需求,量身定制一套美术方案。
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