第19章 新瓶装旧酒?旧瓶装新酒!-《这不是BUG,这是游戏特性》


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    像这种没有打过交道的新人,要想联系上对方,要么通过第三者介绍,要么就只能发电子邮件了。

    问了一圈,似乎没有人认识“gamebugs”。

    于是江斌发了邮件。

    结果邮件石沉大海,猜测对方忙起来根本没空看邮箱的江斌,想到了一个好主意。

    先混进粉丝群,然后再表明身份加个微讯好友。

    还别说……

    这招可比发邮件管用多了!

    加上gamebugs的好友后,江斌也得到了一些关于【寒窗苦读模拟器】的独家内幕。

    比如说,制作人真名叫陈霸!

    这款突然爆火的游戏其实是陈霸一个人,历时两年半所打造的独立游戏,全程没有任何第二个人参与。

    而游戏的剧情创意,其实是制作人陈霸根据自身求学经历所改编,有夸大成分但不多。

    当陈霸告诉他,他已经成立了工作室,并着手开发第二款游戏时,江斌询问了关于第二款游戏的信息。

    “寄人篱下模拟器?”

    “你将在游戏中扮演一名高中生,前往离家几十公里外的姑姑家寄宿,体验五味杂陈的寄宿生活与青春飞扬的校园生活……”

    看了眼陈霸发来的游戏简介,以及该游戏的相关宣传图,江斌顿时来了兴趣。

    “还是跟寒窗苦读模拟器一个类型吗?”

    “对,差不多的。”

    “那这会不会给玩家们造成一种新瓶装旧酒,换汤不换药的刻板印象?”江斌好奇道。

    “不会!”

    “虽然是同一类型的游戏,养成玩法大同小异,但玩过之后你就会发现,这跟寒窗苦读模拟器完全不一样……”

    那就好,那就好!

    本来还挺担心这个年轻人因为前作的成功而迷失自我,走上一条不归路的江斌,看到这话顿时放心了。

    换汤不换药、新瓶装旧酒这种事,在游戏行业十分常见!

    毕竟给老游戏换个皮,换一套美术资源就能二度发售,这钱赚得也太轻松了。

    很多游戏制作人不是没有火过,但他们火了之后,大都丧失了进取心,选择无脑换皮吃老本。

    一个游戏火了?

    那就出二代、三代、四代……直到玩家都被伤透了心,彻底没销量才结束。
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