第(2/3)页 像这种没有打过交道的新人,要想联系上对方,要么通过第三者介绍,要么就只能发电子邮件了。 问了一圈,似乎没有人认识“gamebugs”。 于是江斌发了邮件。 结果邮件石沉大海,猜测对方忙起来根本没空看邮箱的江斌,想到了一个好主意。 先混进粉丝群,然后再表明身份加个微讯好友。 还别说…… 这招可比发邮件管用多了! 加上gamebugs的好友后,江斌也得到了一些关于【寒窗苦读模拟器】的独家内幕。 比如说,制作人真名叫陈霸! 这款突然爆火的游戏其实是陈霸一个人,历时两年半所打造的独立游戏,全程没有任何第二个人参与。 而游戏的剧情创意,其实是制作人陈霸根据自身求学经历所改编,有夸大成分但不多。 当陈霸告诉他,他已经成立了工作室,并着手开发第二款游戏时,江斌询问了关于第二款游戏的信息。 “寄人篱下模拟器?” “你将在游戏中扮演一名高中生,前往离家几十公里外的姑姑家寄宿,体验五味杂陈的寄宿生活与青春飞扬的校园生活……” 看了眼陈霸发来的游戏简介,以及该游戏的相关宣传图,江斌顿时来了兴趣。 “还是跟寒窗苦读模拟器一个类型吗?” “对,差不多的。” “那这会不会给玩家们造成一种新瓶装旧酒,换汤不换药的刻板印象?”江斌好奇道。 “不会!” “虽然是同一类型的游戏,养成玩法大同小异,但玩过之后你就会发现,这跟寒窗苦读模拟器完全不一样……” 那就好,那就好! 本来还挺担心这个年轻人因为前作的成功而迷失自我,走上一条不归路的江斌,看到这话顿时放心了。 换汤不换药、新瓶装旧酒这种事,在游戏行业十分常见! 毕竟给老游戏换个皮,换一套美术资源就能二度发售,这钱赚得也太轻松了。 很多游戏制作人不是没有火过,但他们火了之后,大都丧失了进取心,选择无脑换皮吃老本。 一个游戏火了? 那就出二代、三代、四代……直到玩家都被伤透了心,彻底没销量才结束。 第(2/3)页