第20章 制作人访谈-《这不是BUG,这是游戏特性》


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    一部分是玩过或了解过《寒窗苦读模拟器》的玩家,对天霸游戏工作室表示支持,鼓励他们继续做出更棒的独立游戏。

    另一部分则是没玩过,也没听说过《寒窗苦读模拟器》的网友,对评论区其他人的吹捧表示极为不屑。

    一家不知名的小工作室罢了,听都没听说过他们的游戏,至于这么尬吹吗?国产独立游戏之光都整出来了?

    依我看,一坨狗屎罢了!

    吹也好,贬也罢,在接受游戏星空编辑采访前,陈霸就预料到了这一幕,内心毫无波澜。

    他又不是软妹币,不可能做到让每个人都喜欢,反正他接受采访,只是想帮《寄人篱下模拟器》打响名气而已。

    从这一点来说,效果还是很不错的。

    游戏星空作为知名单机门户网站,他们的资讯一发出,很快就会被各路自媒体营销号搬运洗稿,然后扩散至全网。

    这不是什么新鲜事。

    营销号都是些没节操的家伙,他们自己没有写稿原创的能力,整天就知道洗别人的稿子。

    游戏资讯妥妥的重灾区!

    不过一上午的时间,这篇最初发布在游戏星空的访谈稿,很快就换了十几个版本,经由各平台营销号转手,被无数玩家们所看到。

    然后……

    《寒窗苦读模拟器》和《寄人篱下模拟器》两款游戏的下载量都涨了!

    其中《寄人篱下模拟器》涨的最多。

    毕竟明眼人都能看出,作为天霸游戏工作室的第二款作品,《寄人篱下模拟器》无论是在哪个方面都比前作强。

    反正售价都一样,那为什么不买“遥遥领先”的新作呢

    因为寄人篱下模拟器还处于抢先体验期,所以游戏的完成度不是很高,算是半成品游戏。

    陈霸担心这些新来的玩家,体验之后会不满意,觉得bug太多或者优化很差等等,还在游戏页面挂了‘说明事项’。

    抢先体验期的游戏,出现bug在所难免,这种时候,如何安抚玩家,避免游戏口碑崩塌就成了游戏制作人最头疼的一件事。

    令人意外的是,尽管游戏星空访谈稿发出后,《寄人篱下模拟器》瞬间涌入数千名玩家,但始终没有人遇到bug。

    玩家们觉得很惊喜。

    虽然抢先体验版有bug很正常,但谁会喜欢bug呢?没有遇到bug肯定是一件好事!
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