第(2/3)页 bug属实,奖励一千! 既然这位玩家,向工作室反馈了真实存在的bug,那陈霸也不会食言。 他不仅给该玩家发放了奖励,还将这件事发到了游戏社区,以此来激励其他玩家加把劲,找出更多抢先体验版存在的游戏bug。 可惜的是…… 尽管一个bug一千块的奖励已经很诱人了,玩家们也都干劲十足,但之后几天,并没有新的bug反馈出现。 唯一有价值的玩家反馈,还是被指出“游戏对话文本”有错别字,[一丘之貉]被打成了[一丘之貂],制作人一看就没上过大学。 “这……我确实没上过大学!” 小陆很坦率地向该玩家承认了错误,并表示自己以后会加深这方面的学习,不再犯同样的错误。 如此真诚的发言,给这位满腹牢骚的玩家都整不会了。 哥!我就随便吐槽一句而已,结果你来真的啊? …… 转眼又过了一个多月。 伴随着中秋节的到来,陈霸觉得时机成熟了。 截止到目前为止,他们已经对《寄人篱下模拟器》进行了长达42天的极限高压测试,也发动数千名玩家,找出了游戏存在的13个bug。 有10个bug是他们自己测试出来的,只有3个bug来自玩家反馈。 继续测试下去,已经没有了意义。 抢先体验版发布很久了,游戏也不是最初的半成品,玩家们也一直在催正式版尽快上线。 除此之外,开发工作从六月持续到十月,天霸游戏工作室已经快没米下锅了。 抢先体验阶段的游戏虽然也有玩家购买,但大部分玩家都会选择观望,等正式版发布后再入手。 这就导致,《寄人篱下模拟器》要想真正回本并实现盈利,还得靠正式版,而不是所谓的抢先体验版。 “下周六发布正式版吧!” “bug已经排查得差不多了,就算还有没发现的bug,估计也不会有太大影响。” 陈霸想了想,做出了下周发售《寄人篱下模拟器》正式版的决定。 正式版定价25元! 第(2/3)页