第(2/3)页 常规的刀枪剑戟就算了。 可在《星空大帝》的游戏企划里,他看到了什么? 有人用鼎,有人用塔,还有人用镜子或罐子…… 这些东西怎么弄啊? 虽然这些至尊器,每件都起了一个狂拽酷炫的名字,描述得极其恐怖厉害,说是承载大道之器也不过分。 但问题在于,这些大帝至尊所使用的奇葩兵器,到底该怎么展现描述中的威能呢? “做成一个技能呗!” 陈霸已经想好了解决方案。 以主角星空大帝的帝兵【星空鼎】为例,将其作为一个特殊技能。 使用该技能后,游戏里就会出现【星空鼎】的模样,悬浮于星空大帝的头顶,然后释放出恐怖威压,给星空大帝加一层增益状态和护盾。 不管是什么造型,一律按照这个方法处置。 有的帝兵是给自己施加增益状态,有的帝兵是给敌人施加减益状态,反正都是状态类型的技能。 “好嘛,又来一个特效大户!” 听完霸哥的介绍后,小陆头疼欲裂:“这游戏虽然场景简单,角色也只有六个,但感觉cg特效好难做啊……” “没事,我们有筑梦5!” 陈霸笑着说道:“筑梦5引擎的功能很强大,只要利用好这款引擎,游戏画面表现绝对很惊艳。” 这可不是他乱吹。 筑梦5引擎的最新演示视频大家都看了,这款引擎的强大程度毋庸置疑,绝对能满足新游戏的各种需求。 唯一需要担心的是,玩家的电脑配置够不够用? “做好优化就可以了。” 对于这一点,陈霸并不担心。 他有系统外挂,在游戏优化这方面,绝对能做到其他厂商望尘莫及的高度。 这就是挂比的自信! 商量好大致的游戏框架后,接着就是围绕这个框架,往里面填充游戏内容了。 这方面,陈霸只是起了个头。 需要考虑的因素还有很多,特别是形形色色的技能模组,该怎么为其设计特效,这是一件很令人头大的事情。 除此之外。 第(2/3)页