第(1/3)页 一款游戏的开发周期,并不是制作人所能决定的事。 因为计划往往赶不上变化! 说好下周发售的新游戏,可能今天就测试出一个重大bug,不得不延期跳票,然后面临无数不知情玩家的狂轰滥炸。 说好明年发售的新游戏,也可能因为资金问题,投资方给予的压力,不得不提前发售半成品,然后被玩家骂得抬不起头…… 这些都是常见的事。 除此之外,影响开发周期的还有很多因素,比如最最经典的“主策生病”、“公司团建旅游”、“制作人摸鱼划水”等等。 看什么看? 说的就是你,小岛秀夫! 正因为游戏开发过程中,会遇到许多不同的挑战和难题,而解决这些难题需要的时间无法估算,所以成熟的游戏制作人都会使用“大概”、“可能”来描述预发售时间。 陈霸也一样。 自从《星空大帝》首部宣传cg视频放出后,他就不停收到来自玩家们的骚扰。 还有身边的熟人和朋友,也会跑来问他:“新游戏怎么样了?” 这还不算特别离谱。 真正离谱的是,陈霸在厕所蹲坑的时候,接到了一通推广氪金换皮手游的骚扰电话。 电话里,游戏客服宣称他是被选中的「幸运玩家」,上线即可领取vip999级特权和专属光武大礼包…… “你知道我是谁吗?” 陈霸来了兴趣,当即对这位游戏客服进行了一番自我介绍。 然后,神转折来了! 本以为得知他的身份后,这位客服必然会知难而退,岂料这家伙也是一名《寒窗苦读模拟器》玩家,还是放牛教的一员。 “啊?你就是霸哥?” “真的是你啊!所以新游戏什么时候发售?” 天知道陈霸当时有多无语,接个骚扰电话都能碰到放牛教,而且还被对方追问新游戏的开发进度。 拜托! 对待你的工作能不能认真一点,还有啊,你们放牛教到底有多少信徒? 陈霸也是服了。 《寒窗苦读模拟器》迄今为止卖出去了70多万份,玩家总数不可能超过100万人。 第(1/3)页