第47章 内购与源石-《这不是BUG,这是游戏特性》


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    过完年,员工们陆续返回了工作室。

    值得一提的是,现在天霸工作室算上陈霸在内,一共有九个人。

    除了在粉丝群里招到的手游狗策划与特能吃男孩外,工作室在春节后,还招到了两名有意留在江宁发展的毕业大学生。

    “九个人够了。”

    陈霸想了想,即便是那些闻名全世界的顶尖游戏工作室,估摸着也才几十、上百号人。

    可即便如此,他们也能在两到三年的时间里,开发出一款款令人称赞佩服的3a大作。

    所以人不在多而在精!

    随着工作室的人数逼近十人,接下来就不能胡乱招人了。因为到这一步,数量不是陈霸应该考虑的事情,质量和能力才是。

    一口气招几百人?

    这事听起来很好,可以极大缓解工作室的用人压力。但用脑子想想都知道,几百人规模的开发团队,光是基础薪资就足以压垮一家游戏公司。

    而且几百个庸人,真的能有几十个精英组成的团队好吗?

    恐怕不见得!

    天霸工作室虽然只有九人,但其实可以视作30人以上的团队。

    因为陈霸自己加上铁憨憨系统,无论是工作效率还是综合开发能力,绝对比20名普通游戏开发者更强。

    主要还是系统的功劳。

    至于陈霸嘛……只用一句话就可以表述他的作用:他和双马加起来,可以撼动整个亚洲的经济!

    “你疯了吧,居然想在买断制游戏里搞内购付费?”

    “我没疯!不搞点额外收入,那你说服务器运维成本怎么办?”

    隔壁工位的陆景与杨栋吵了起来,听对话似乎是因为收费模式?

    陈霸来了兴趣,起身走过去加入讨论道:“你们在吵什么?线上模式的内购吗?”

    “栋哥说,线上模式应该出售一点无关游戏平衡的东西,比如皮肤,我觉得不妥。”

    陆景一见到陈霸,便忍不住吐槽道:“一款买断制游戏,这样搞不就变成二次收费了?”

    “有道理。”
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