第(1/3)页 陈霸有些苦恼。 中海游戏展上,游戏暴露出了不少缺点和问题。 回到江宁后,他列了一份清单,清单上正是工作室需要赶在抢先体验版发布前解决的问题。 首先是默认键位! 手柄的适配没啥问题,默认键位虽然有些抽象,但起码能用,不至于让玩家狂喷脑残键位。 主要是键鼠的问题…… 在《星空大帝》这款游戏里,wasd控制角色移动,鼠标控制视角,这是很合理的键位布局。 但技能键位不太合理。 erty是常用4个技能,f是激活体质,g是激活帝兵,h是启用秘法。 试玩阶段有玩家反映,tyg这三个键,实在是太难摁了。 正常游戏玩家的左手,基本都放在wasd这四个键位上,食指稍微长一点的人能按到t键,但食指不够长的人,可能就得移动一下左手腕了。 还有g键,大拇指很难按到。 或者说,可以按到!但这个姿势并不优雅,而且也很费手,操作逻辑很奇怪。 “键位不是能改吗?” 刚进工作室不久,此前在巨华网络担任手游狗策划的肖杰,挠着头问道:“觉得别扭,那就改成自己顺手的键位呗!” 这有什么大不了的。 谁玩游戏没经历过“改键”这种操作啊?不会真有人抱着默认键位用一辈子吧? “你要知道,有些玩家……怎么说呢,他们要么是懒得改,要么是忘了改,或者不知道怎么改键……” 陈霸摊了摊手道:“这种玩家就很依赖于默认键位,如果让他们觉得不舒服,那是一件很糟糕的事。” “确实,像我玩游戏就懒得改键,嫌麻烦。”小陆连连点头。 “就你玩的那些破壁游戏,鼠标左键自动寻路,右键自动攻击就完事了,哪用得着改键?” 改键也得分人。 有些人就是嫌麻烦,比如小陆,玩啥都是默认键位。 为了照顾这些人,是应该弄一套比较符合操作逻辑,而且也不费手的默认游戏键位。 “这样吧……” 模拟了一下键鼠玩家的操作习惯和逻辑,陈霸分析道:“ctrl键和shift键,还有数字123键似乎更方便一些。” tyg键程确实有点远。 第(1/3)页