第(3/3)页 这是武侠的说法,而按玄幻仙侠的说法,这是“以身为炉,蕴养百经”,化万道为己道的做法。 秘法在战斗中,使用频率不是很高,毕竟cd不短,但偶尔能起到奇效,所以陈霸绑定了ctrl与alt键。 秘法不是秘术! 排除秘法、帝兵、极尽升华等特殊键位后,剩下的都是常用技能键了。 听起来很多…… 但其实认真说起来,游戏里常用的技能就那么四五个而已。 是的,常用就四五个。 但这四五个技能,可以与其他技能组合,也可以与秘法、体质、帝兵等搭配使用。 俗称“连招”! 尽管《星空大帝》不是什么正经格斗游戏,说是挂羊头卖狗肉也不过分,但格斗游戏该有的连招机制还是有的。 连招得靠玩家自行发掘。 因为连招自由度极高,可以组合,可以搓出来的连招太多了! 就连陈霸自己都说不清楚,游戏六个角色,总共有多少种连招方式。 他也没测试过…… 毕竟连招品类太多了,而且单独的技能测试一遍,确定没有bug就行了,谁没事把连招全搓一遍啊? 含帝兵、秘法和体质异象在内,一个角色共有十几种技能,每两个技能就能组一套连招。 而且角色a还能抽取角色b的技能,也就是秘法,组成新的连招…… 游戏共有六个角色! 如果没算错的话,几百上千种连招肯定是有的。 如此庞大的基数就决定了,陈霸不可能全测试一遍,只要把单独的技能测试一下就够了。 bug肯定是有的。 试玩版就爆出了一个战斗时,场景贴图错误的bug,但很快就修复了。 除此之外,貌似还真没有遇到什么恶性bug。 这也是陈霸之所以有底气,提前发布《星空大帝》抢先体验版的原因。 毕竟都测试过了,他们的游戏十分完美,不存在任何bug或漏洞! 第(3/3)页