第51章 默认键位-《这不是BUG,这是游戏特性》


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    这是武侠的说法,而按玄幻仙侠的说法,这是“以身为炉,蕴养百经”,化万道为己道的做法。

    秘法在战斗中,使用频率不是很高,毕竟cd不短,但偶尔能起到奇效,所以陈霸绑定了ctrl与alt键。

    秘法不是秘术!

    排除秘法、帝兵、极尽升华等特殊键位后,剩下的都是常用技能键了。

    听起来很多……

    但其实认真说起来,游戏里常用的技能就那么四五个而已。

    是的,常用就四五个。

    但这四五个技能,可以与其他技能组合,也可以与秘法、体质、帝兵等搭配使用。

    俗称“连招”!

    尽管《星空大帝》不是什么正经格斗游戏,说是挂羊头卖狗肉也不过分,但格斗游戏该有的连招机制还是有的。

    连招得靠玩家自行发掘。

    因为连招自由度极高,可以组合,可以搓出来的连招太多了!

    就连陈霸自己都说不清楚,游戏六个角色,总共有多少种连招方式。

    他也没测试过……

    毕竟连招品类太多了,而且单独的技能测试一遍,确定没有bug就行了,谁没事把连招全搓一遍啊?

    含帝兵、秘法和体质异象在内,一个角色共有十几种技能,每两个技能就能组一套连招。

    而且角色a还能抽取角色b的技能,也就是秘法,组成新的连招……

    游戏共有六个角色!

    如果没算错的话,几百上千种连招肯定是有的。

    如此庞大的基数就决定了,陈霸不可能全测试一遍,只要把单独的技能测试一下就够了。

    bug肯定是有的。

    试玩版就爆出了一个战斗时,场景贴图错误的bug,但很快就修复了。

    除此之外,貌似还真没有遇到什么恶性bug。

    这也是陈霸之所以有底气,提前发布《星空大帝》抢先体验版的原因。

    毕竟都测试过了,他们的游戏十分完美,不存在任何bug或漏洞!


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