第65章 数值与机制平衡-《这不是BUG,这是游戏特性》


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    这谁顶得住啊?

    长夜大帝这种吃操作,上限高的角色,就像lol里面的上单四姐妹,很多玩家都喜欢。

    但这身板脆的跟纸一样,无形中劝退了很多玩家,毕竟容错率跟其他角色不是一个档次的……

    成仙路上,星空大帝可以失误无数次,但长夜大帝只能失误一次!

    这对喜欢长夜大帝的玩家来说,是不是有点不太公平?

    “这一点,我们也关注到了。”陈霸点头,对这位玩家的反馈表示认同。

    事实上,他已经发现了长夜大帝的综合胜率低于20%,这是一个极为不健康的数据。说明大部分玩家选出长夜大帝,基本就只能等死。

    是该加强一波了!

    但长夜大帝的“玻璃大炮”定位也导致,这个角色的加强必须慎重,不能像lol设计师那样乱加数值。

    否则一旦加强超过临界值,那就变成“长夜大帝正在肆虐成仙路”了。

    “还有羽翼至尊!”

    “星空大帝也要加强……”

    见霸哥采纳了关于长夜大帝的加强意见,其他玩家顿时坐不住了,纷纷为自己喜欢的角色鸣不平,希望能得到数值加强。

    不过这一次,陈霸就没搭理他们了。

    长夜大帝得到加强,那是因为确实弱势,综合胜率不足20%,所以他才会应允。

    可其他角色凭什么啊?

    凭你长得帅,凭你粉丝多?还是说,他作为设计师需要把某个角色当亲爹一样供起来?

    可拉倒吧!

    陈霸可没有其他游戏设计师“认角色当爹”的传统,不会按自己喜好来决定游戏数值平衡。

    他只看数据,谁胜率低出场率低,那就加强谁,谁胜率高出场率高,那就削弱谁。

    主打一手公平公正!

    星空大帝作为游戏的主角,被玩家们戏称为“天霸亲儿子”,由于综合胜率高达55%,或将成为第一个惨遭削弱的对象。

    亲儿子?

    削的就是亲儿子!

    除了角色之间的数值平衡外,机制平衡也是《星空大帝》这类格斗游戏比较看重的地方。

    有些角色,不仅没有天敌,还对特定角色存在极强的克制关系,这就属于机制不平衡。
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