第74章 千人千面-《这不是BUG,这是游戏特性》


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    “这太复杂了!”

    小陆摇了摇头道:“霸哥你有没有想过,这么多npc光靠我们几個,就算是瞎编也编不出来啊!”

    “没事,我有办法。”

    “我写一个npc自动生成程序,到时候让程序随机生成npc就行了。”陈霸面露自信之色。

    他拿系统试过了。

    系统出品,必是精品!系统搞的npc自动生成程序,只能用一句话来形容:小母牛坐飞机!

    有了系统的帮助,npc就能做到千人千面,保证让每个npc都具有唯一性了。

    基于这个前提,《神恩大陆》就有了可玩性。

    勇者游历大陆各地,寻找最契合心意的伙伴,然后不断提升自己与伙伴的实力,最后讨伐魔王,成为人人称颂的救世主!

    因为每一个npc都不一样,玩家想找到契合心意的伙伴,那就得不断试错。这个过程就像相亲,你不知道相亲多少次,才能遇到合适的人。

    “玩家也是千人千面!”

    杨栋若有所思道:“每个玩家的喜好各不相同,可能有的玩家刚被召唤到神恩大陆,一眼就认定了国王。也可能有玩家,走遍半个大陆也没能遇到合适的人。”

    “没错!”

    “这就是《神恩大陆》所蕴含的roguelike元素。”陈霸点了点头。

    主打一手随机性。

    这种随机性不单单是游戏随机,玩家也是随机性很大。npc千人千面,玩家也是千人千面,在队伍人数有限的前提下,勇者如何找到合适的队友

    有人会选择将就。

    即使这个npc的性格很讨厌,自己不是很喜欢,但也懒得花时间去培养别人,索性就这样了。

    有人选择不将就。

    不喜欢的npc,说什么也不可能接受,宁可一个人独身前去冒险,也不会带上不合心意的队友。

    怎么玩都行!

    游戏本身并没有什么限制,非要说有什么限制,那就是打败魔王至少需要勇者加两位靠谱的npc队友。

    这是最低门槛。

    独行侠是不可能打败魔王的,哪怕你肝了无数资源,给勇者属性装备拉满也不可能。

    因为魔王有一个“点名”机制,而且属性很爆炸。
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