第78章 温柔乡,英雄冢!-《这不是BUG,这是游戏特性》


    第(2/3)页

    《寄人篱下模拟器》有点希望,但除非打骨折,不然也很难冲破这道坎,毕竟玩家已经趋于饱和了。

    星空大帝就别提了。

    这玩意,注定只是一款小众游戏,不可能大火。

    但你要说《星空大帝》有多凉,那也不至于,玩家活跃度很高,不断有新玩家入坑,一时半会也凉不了。

    陈霸寄希望于神恩大陆。

    游戏的背景是西幻,这也就意味着,神恩大陆不会像前几款游戏那样,对国外玩家很不友好。

    这是销量的保证之一!

    除此之外,《神恩大陆》独特的养成冒险玩法,在众多rpg游戏里也还算有趣,不至于没人玩。

    只要不出bug,一切都好说。

    想到这里,陈霸突然扭过头,对一旁的杨栋问道:“栋哥,npc生成测试应该没问题吧?”

    “没问题!”

    杨栋笑了笑:“程序生成出来的npc,全都按照预设逻辑有序行动,没有出现恶性bug。”

    “那交互及对话呢?”

    “交互有一个小bug,点击过快会吞对话,不过已经解决了。”杨栋解释道。

    “那就行!”

    陈霸点了点头,然后说道:“既然npc生成测试通过,那我们就来讨论一下,关于游戏各个npc的好感度系统吧。”

    “首先是好感度获取,针对每个npc不同的背景身份,我觉得获取方式也应该变动一下……”

    “我赞成!”

    小陆举手说道:“送礼物聊天就加好感这种设计,简直太枯燥单调了。”

    “那这样,普通npc可以不管,但地位特殊一些的npc,好感度获取难度提高,还需要做支线任务才能提升。”

    陈霸说完,似乎是想到了什么,于是又补充道:“好感度一共有五个等级是吧?”

    冷淡、中立、亲善、追随、挚爱。

    达到亲善不难,但想从亲善往上提升,那就得花些心思。核心思路就是好感等级越高,越难提升好感度。
    第(2/3)页