第82章 最佳视觉特效奖-《这不是BUG,这是游戏特性》


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    话虽难听,但是事实。

    蒸汽平台颁奖,天霸工作室还能分一块猪肉尝尝咸淡。tga这种游戏届的“奥斯卡”,那就真扯不上关系了。

    那都是3a大作,或者全球性爆款游戏的主场。

    天霸工作室旗下的作品,不具备竞争力,甚至连提名都捞不到一个,只能看别人表演。

    “《星空大帝》还是太冷门了,要是销量破百万份,国外玩家再多一些,未尝不能拿一个最佳格斗游戏提名。”陈霸叹了口气道。

    抛开吃配置,打击感差这几项缺点不谈,《星空大帝》还是有很多闪光点的。

    就算不配获奖,提名也总该有一个。

    可惜的是,《星空大帝》销量太低,而且大部分玩家来自华国,国外玩家太过稀少,导致知名度很低很低。

    这也是本届tga游戏大奖,看不到《星空大帝》身影的一大原因,毕竟一款听都没听说过的游戏,谁知道好不好玩?

    “没事!”

    杨栋安慰道:“《神恩大陆》是一款好游戏,我觉得明年的tga应该能有一个提名。”

    “但愿吧。”

    陈霸没栋哥那么乐观。

    新游戏开发持续三个月,大致雏形已经有了。仅从目前试玩表现来看,确实像模像样,但硬要说有多出色,那也不见得。

    中规中矩!

    这一点从系统提供的评分标准就能看出端倪,综合评分高达90分,听起来似乎还不错……

    但是吧,陈霸第一款游戏《寒窗苦读模拟器》都有91分呢!系统的综合评分,看个乐呵还行,谁当真谁就是真傻。

    91分跟90分还是比较接近的。

    联想到《寒窗苦读模拟器》发布后的表现,销量数据以及整体口碑,陈霸心里大致有数。

    《神恩大陆》综合评分高达90分,比《星空大帝》高了一大截。这说明游戏应该还行,销量和口碑应该会比《星空大帝》更好一些。

    但91分的游戏都有bug,那90分呢?


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