第88章 曹贼太多了-《这不是BUG,这是游戏特性》


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    “npc不会乱跑吧?”

    看完这篇‘一把辛酸泪,满纸荒唐言’的攻略贴后,陈霸有些担心地问道。

    这损失有点严重了!

    假如npc都这样,那玩家还怎么放心招募培养?万一重蹈覆辙,养好的npc直接跑路了怎么办?

    “不用担心,他这纯属自作自受。”

    杨栋摇了摇头道:“程序自动生成的npc,彼此之间确实存在好感度。他自己都说了,想开后宫就得时刻关注npc的好感度变化。”

    第一个老婆明显不喜欢第二个老婆,硬要娶回来过日子,后院起火不是纯活该嘛!

    哪有这么玩的?

    “他这情况确实少见!”

    小陆没忍住笑出声道:“虽然有失望值这个隐藏体系,但正常情况下,好感达到追随或挚爱级别的npc,一般不会离开玩家。”

    他们早就考虑到了。

    玩家投入那么大精力,投入那么多资源培养起来的npc,如果哪一天觉得不爽就跑路了,那玩家投入的资源和精力岂不是打了水漂?

    所以正常情况下,npc不会跑。

    npc的好感度就算下降了,也有补救时间和措施,不至于说走就走,甚至还带着一身装备跑路。

    至于攻略贴提到的这种情况,那就属于非正常情况了。

    即开后宫,但两位夫人关系较差,导致后院起火,最终落得人财两空的下场。

    “npc之间也是有亲疏关系的,你选择了某个npc,那就不能招募他的仇人进队,不然好感度骤降。”

    “勇者怎么分辨npc之间的关系呢?”

    “很简单啊!”

    陈霸略微有些心虚道:“日常培养好感度的时候,npc基本都会告诉玩家,他讨厌或者喜欢的人和事。”

    这是系统搞出来的。

    说实话,他也想不明白,系统到底施加了什么魔法,怎么程序生成的npc这么智能?

    自带身份背景和一套行为逻辑就算了,居然还有专属对白台词和独特喜好。

    简直太神奇了!

    《神恩大陆》要说最出彩的地方,绝对是游戏里形形色色的npc。

    不难发现,这些npc虽然看上去呆滞机械,对话重复啰嗦,但日常相处下来就跟半个真人没区别。
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