第128章 优秀的匹配机制-《这不是BUG,这是游戏特性》


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    问题就出在这。

    飞鹏大将军和小林同学的偶遇,说到底只是两个志同道合的人,机缘巧合匹配到了一起,然后因此结识,并通过游戏里的小小互动产生交集或好感。

    然后,水到渠成走到一起。

    “巧合罢了!”

    陈霸彻底弄明白了。

    《恋爱参谋部》的底层代码确实有问题,很多应用于npc的功能组件,全都能应用于玩家。

    ai也能通过游戏行为和其他信息,判断出是否为异性玩家。

    这还不算完!

    想要复刻张鹏飞在帖子里描述的事情,还有一个很重要,同时也是最核心的前提条件——匹配到志同道合,最正确的两个人!

    随便匹配一男一女,难道就能像「飞鹏大将军」和「小林同学」这样擦出爱情火花,然后互生好感走到一起了?

    开玩笑!

    要是真这么简单,也不会出现有人相亲几十次都没有成功的案例了。

    茫茫人海中,想遇到一个志趣相投,互相谈得来,契合度极高的异性,那是多么困难的一件事?

    “即使没有《恋爱参谋部》,这俩人只要遇见,也会擦出爱情的火花!”

    经过一下午的折腾,陈霸最终做出结论道:“《恋爱参谋部》只是给张鹏飞提供了一个偶遇的机会,然后他抓住了而已。”

    真巧合!

    这种事虽然罕见,但也不是不能理解。

    刚好发起求助,然后来了一个彼此契合度极高,谈得来而且志趣相投的异性女生。

    《恋爱参谋部》发售至今,全平台销量已经突破了20万份。

    众所周知。

    恋爱游戏的受众,普遍年龄都在16-30岁之间。中老年人对这类游戏不感兴趣,还是棋牌游戏适合他们。

    至于低于16岁的小屁孩,那就更别提了!

    什么恋爱游戏?

    有那时间泡纸片人,为什么不去峡谷征战?为什么不去p城钢枪?为什么不去提瓦特大陆旅行?

    回到最初的问题。

    在20万普遍年龄相近的年轻男女里,机缘巧合之下,张鹏飞遇到了真爱,这很难以理解吗?

    这就跟买彩票一样,买的人多了,总会出现一个幸运儿。更何况,这个概率严格意义上来说,比彩票中奖率略高一些!

    ……

    天霸工作室一致认为,「飞鹏大将军」和「小林同学」这两名玩家,通过《恋爱参谋部》认识并相恋是一个巧合。

    固然游戏有问题,或者说游戏有bug,可以像攻略npc一样,跟其他玩家进行互动。

    但茫茫人海中,想通过一款游戏遇到一个对的人,那得是多么幸运啊?

    你还想来第二次?

    别做梦了!

    少看点张鹏飞发的秀恩爱狗粮帖,老老实实认清现实,伱就没那个福分和运气,还是纸片人老婆更香!

    这是事实……

    但很多玩家都被张鹏飞给刺激到了,偏偏不信这个邪。

    同样是68块买的游戏,他张鹏飞能做到的事,难道我不行?不可能!这绝对不可能!

    张鹏飞的事迹,触动了不少玩家,也让大家更热衷于“发起求助”和“帮助他人”。

    一时间。

    《恋爱参谋部》的游戏环境大变样,之前还把这当一款恋爱养成游戏来玩,但张鹏飞的事迹发酵后,突然变成了一款社交交友软件。

    攻略npc?

    谁踏马攻略npc啊?

    通过求助和帮助这两个功能,去认识一些新朋友,这不比攻略npc好玩多了?

    一开始,没什么问题。

    可随着时间的推移,使用“求助他人”和“帮助他人”的功能频率增加后,越来越多玩家发现了一个很有趣的事实。

    怎么回事?

    这游戏匹配的队友,也就是前来援助的狗头军师,怎么一个个都这么“谈得来”啊?

    如果匹配到同性玩家,那大概率是兴趣爱好相同的同龄人,有一种恰逢知音的感觉,两人很快就会发展为无话不谈的好基友/好闺蜜关系。

    如果匹配到异性玩家,那不仅是兴趣爱好的问题,而是全方面的互补或者般配感。

    这可太让人惊喜了!
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