第140章 油车与电车-《这不是BUG,这是游戏特性》


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    陈霸眉头一皱。

    如果真强调了电车的瞬时加速能力,那油车在游戏里就显得太过劣势了。

    除非油车有别的优势!

    这个优势,现实中是续航,更便捷的补充能源方式。

    在游戏里想体现出油车的优势,除了弄一个加油站和充电桩之外,还有其他更好的办法吗?

    “改装潜力?”

    小陆提出了一个不算成熟的想法,那就是在游戏里,油车虽然瞬时加速能力比较拉,但胜在改装空间很大,能满足各式各样的需求。

    而且改装到极致,瞬时加速能力也不会比电车差太多,在其他方面更是全方位爆杀。

    这样一来,不管是油车还是电车,在游戏里都有人会玩,不至于偏向某一方,从而导致某一类车失宠。

    “可以!”

    陈霸点了点头道:“那电车就倾向于懒人玩家,不怎么调教就能上手游玩,而且性能也不算差。油车就变成高玩专属,毕竟他们爱折腾,给他们充分发挥脑洞的空间。”

    这样就两全其美了。

    不管是电车还是油车,都能在《极速狂飙》这款游戏里,拥有一批玩家和拥趸。

    喜欢折腾改装,那你就去玩油车,毕竟内置的改装自由度更高,想怎么折腾就怎么折腾。

    懒得折腾,只是偶尔上来跑两圈玩一玩,那就玩电车,主打一个省心不折腾,车技好照样能大杀四方……

    除了油电之分外。

    在《极速狂飙》这款游戏里,陈霸还准备设计一个较为特殊的全新机制:车辆耐久度!

    “什么意思?”

    小陆听得很懵,霸哥难道是打算给游戏里的车辆,弄一个类似于csgo枪械磨损度一样的机制吗?

    “对!”

    陈霸说出了他的想法。

    其实很简单,他体验了这么多款同类游戏,发现这些赛车竞速游戏,不同车辆的同质化极其严重。

    说得直白一点……

    很多人玩这类游戏,别看车库里一大堆赛车,但他常用的赛车一般就那么一两辆。

    很多人都是仓鼠精!

    以陈霸玩的某款竞速游戏为例,车库里摆放着几十辆不同的跑车,但他最爱开的车,也是使用频率最高的车,只有那么两三辆。

    其他的车是干嘛呢?

    答案是放着吃灰,单纯满足自己的收藏欲。可能这辆车入手,第一时间开两圈,然后就再也不碰了。

    这种情况十分常见!

    正因为常见,大部分车型都被浪费了,没有利用起来。

    陈霸才想着,要不给这些赛车加一个“耐久度”?用得越频繁,事故率越高,耐久度下降越快,最后成为一辆报废车?

    这样一来……

    游戏就变成了越是喜爱且珍贵的车,可能就越舍不得用,宁可闲在车库里吃灰,也舍不得拉出来溜两圈。

    毕竟溜两圈的代价,极有可能是车辆耐久度下滑,如果是自己很喜欢的车,那真是心在滴血啊……

    “懂你意思!”

    听完霸哥的想法后,小陆忍不住调侃道:“所以其他车就有机会登场了是吧?只有关键的比赛才会使用好车,一般的比赛,开一辆老头乐差不多得了。”

    “哈哈哈!”

    陈霸也笑了起来。

    还别说,小陆这话虽然有些离谱,但还真有可能变成事实。

    奖励高,关注度高的比赛,那就开最好的车。像清日常刷奖励成就的比赛,那就变成“老头乐”聚会了。

    毕竟老头乐的耐久度,掉了就掉了,只要奖励拿到手,老头乐随便折腾,报废就报废咯,大不了花钱再买一辆!

    大胆一点!

    没准一些垃圾比赛,可能连老头乐都是“高端车”,参赛玩家使用的,没准就是小电驴或者三蹦子这种。

    “你是懂玩家的……”

    小陆嘴都笑歪了,脑海中浮现出一群玩家联机比赛,结果出现了一台老头乐与小电驴、三蹦子同台竞技的场景。

    噢天呐!

    174号选手竟然开的是自行车,而且是儿童自行车……

    蚌埠住了,家人们!
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