第141章 真实的物理引擎-《这不是BUG,这是游戏特性》


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    “很棒!”

    说到游戏引擎,杨栋惊为天人道:“霸哥,你是从哪搞来的物理引擎?”

    这也太顶了!

    作为游戏从业者,杨栋也知道,决定一款赛车竞速游戏成败的关键就在于其“物理引擎”。

    好的物理引擎,能让一款赛车游戏变得更出彩。

    而一款烂到流脓的物理引擎,不说游戏好不好玩,光是层出不穷的游戏bug就足够头疼了。

    他都以为,霸哥要去买现成的赛车类物理引擎了。

    没成想,霸哥早有准备。

    神不知鬼不觉地掏出一款专门应用于赛车竞速游戏的真实物理引擎,简直强大到了极致!

    “好用就行。”

    陈霸撇了撇嘴道:“先别管这物理引擎从哪来的,你就说使用过程中,有没有发现什么问题?”

    “没有!”

    杨栋很是佩服道:“太顶了,我都觉得这么棒的物理引擎,拿来做一款游戏太浪费了。”

    没有问题?

    陈霸眉头一皱,觉得此事大有玄机。

    这款物理引擎是铁憨憨系统升级之后,解锁的全新辅助功能。可以最大化模拟物理现象和效果,计算运动轨迹和碰撞反应。

    他也试过了。

    系统出品确实精品!

    这款引擎的强大之处,在他看来简直领先行业二十年。杨栋说的没错,这玩意拿来开发游戏确实浪费。

    但问题在于,这也只能拿来开发游戏啊!铁憨憨系统也不让他拿去干别的……

    而且,以陈霸对自己这个金手指的了解,这个引擎多半有什么隐藏极深的缺陷,只是暂时还没发现而已。

    不过好用就行了。

    即使引擎真有毛病,基础的物理模拟还是很优秀的,拿来开发赛车游戏简直是绝中绝。

    “好家伙……”

    杨栋绘声绘色解释道:“我拿这款物理引擎,去模拟了赛车撞上护栏的场景,那效果真是完美还原车祸现场。”

    碰撞做得好,游戏差不了。

    这类赛车游戏,核心就是物理引擎的强大与否。强大的物理引擎,能模拟出来的效果越好,游戏就越好玩。

    而且强大的物理引擎,能模拟出来的效果,不止是大家粗暴理解的碰撞、滚动、反弹这些现象。

    还能模拟出气缸、阀门、传动轴和铰链等较为复杂的机械装置。

    这意味着什么?

    这意味着,游戏里的赛车,之所以能跑动起来,并不是游戏本身就有这个机制,而是物理引擎根据零配件的组合,模拟出来的物理现象。

    听不太懂?

    那就换一个简单粗暴的说法,在别的游戏里,车子碰撞再严重,该开照样开,性能不会受到丝毫影响。

    但在《极速狂飙》这款游戏里,赛车与其他物体发生碰撞,可能会损坏内部配件,然后影响赛车性能,甚至是原地趴窝。

    “我们有最真实的物理引擎,还原最真实的车祸现场!”

    杨栋笑着说道:“无脑撞撞撞的时代结束了,玩我们这款游戏,还在无脑撞撞撞,那就等着被保险公司拉黑吧。”

    “居然有保险公司?”

    小陆大为吃惊,这是他从未听说过的新设定。

    “当然有保险公司!”

    陈霸解释道:“不然就这种物理引擎,玩家要是撞得太严重,兜里又没钱,岂不是修都修不起?”

    说是保险公司,其实就是换个形式给玩家免费修车。

    不然就玩家们的野蛮程度,怕是开着开着,突然就破产,修不起车了。

    当然!

    保险公司也有理赔限制,玩家要是不知道收敛,依旧无脑撞撞撞的话,第二年保费会上涨。

    如果保费连涨三年,第三年就会拒保,根本买不着保险。

    什么?

    你问这是哪家保险公司,态度这么恶劣?居然还挑客户?

    对此陈霸只想说,俺们天霸保险是这样的,不服你就去其他公司买保险啊!

    (本章完)


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