第142章 抽象的道路规划-《这不是BUG,这是游戏特性》


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    键盘鼠标也能玩。

    大部分玩家,都是通过键盘鼠标玩这种游戏,条件特殊一些的玩家,可能会用上手柄。

    但这两种操纵方式,其实都有点别扭,或者说不适应。

    最契合这类赛车竞速游戏的硬件设备,其实是方向盘和脚踏板组成的“模拟驾驶”套装。

    “觉得别扭也没办法。”

    “谁都知道,用方向盘和脚踏板玩这类游戏会很爽。可问题在于,这些设备使用率太低了,而且买回来大概率吃灰,远不如键鼠手柄实用。”

    小陆摇了摇头道。

    天霸工作室配有全系游戏周边配件,键鼠、手柄、摇杆、模拟驾驶方向盘等等一应俱全。

    但像他们这样,拥有多套游戏配件的玩家,肯定是少数。

    大部分人,玩游戏就是键鼠手柄打天下。可能有想过买摇杆或方向盘,但考虑到实际应用场景,多半都打消了念头。

    “所以,我们优化操作手感的重点,还是得放在键鼠手柄上面。”

    陈霸叹了口气道:“做好键鼠手柄的操作手感,咱们这款游戏才有玩家愿意体验。”

    不然的话,键鼠操作一坨谢特,人家玩着很别扭很难受,肯定玩过一次就再也不玩了。

    pc是键鼠,主机是手柄。

    做好这两项操作手感的优化,基本就不存在什么问题了。

    手柄的问题先不谈。

    单说键鼠操作,wasd这几个键简直太熟悉了,也是常用的“自动挡”前进后退左右转向键。

    除了wasd外,紧挨着数字小键盘的↑↓←→方向键,也是很多赛车游戏爱用的几个键。

    鼠标的意义,更多在于控制视角,左右拖动,游戏视角也会随之移动。单击左键或右键,进行车内视角和车外视角的切换等等。

    这套赛车游戏的操作逻辑,沿用了许多年,一直也没太大的变化。

    但键鼠有一个问题。

    比如左转向,如果用的是手柄,摇杆拨动可以控制转向幅度,如果是方向盘,那就更形象方便了。

    但键盘就那么一个键,按下去怎么控制转向幅度呢?

    答案是全凭感觉。

    这玩意按下不松手,一般会持续转向,至于什么时候才能松手,那取决于你觉得什么时候这个转向幅度够用了。

    这也是使用键鼠玩赛车游戏,一直存在的老大难问题。

    前进后退都好说,唯独转向,不好直接控制转向幅度,驾驶感受跟手柄都差了一截,更别提跟方向盘比了。

    怎么优化呢?

    陈霸挠着大腿,想出了一个不算办法的办法:通过鼠标决定转向的力度!

    按a键向左转向时,同时按住鼠标左键,赛车就会来一个强烈急转弯。如果只按a键,不按鼠标左键,那就是很轻微的方向修正。

    这样一来。

    需要激烈驾驶,迅速转动方向的时候,可以结合鼠标达到类似的效果。不需要激烈驾驶,转向幅度比较小的时候,也能慢慢修正方向。

    至于视角切换,改成其他按键就行了。

    这倒不是什么大问题。

    “其实除了自动挡之外,咱们还可以提供手动挡的操作。”

    钟圣伟提议道:“鼠标滚轮也能利用起来,弄一个shift或ctrl离合键,结合鼠标滚轮切换档位,让键鼠玩家也能体验到一丝操纵感。”

    当然!

    这不是强制要求。

    玩家如果觉得手动挡操作太繁琐,也可以切换成自动挡,傻瓜式wasd操作就行了。

    提供手动挡,主要是为了满足一部分键鼠玩家,对于极限操作的追求。

    虽然操作繁琐了一些。

    但手动挡玩得好,某种程度上确实更猛,在游戏里也更容易取得好成绩,甚至以油车之躯,弹射起步媲美电车!

    反正也不费事,多做一套操作键位及逻辑而已。

    即使不能碰瓷方向盘,也会努力让键鼠玩家体验到驾驶乐趣。

    (本章完)


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