第(2/3)页 徐亮很不解,像这种赛车竞速游戏,一般来说车辆都是空壳3d建模,套了一堆不同的指令代码而已。 没有人会专门给一辆车的内部,做出细节和真实联动感。 但《极速狂飙》给人一种感觉,好像游戏里的每一款车,并不是单纯的空壳建模,里面真的有一台发动机和传动装置在运行。 沃特发? 这怎么可能! 徐亮也觉得自己想得太离谱了,游戏就是游戏,即使物理引擎做得再好,也不可能做出一辆车的各种细节。 他肯定是想多了。 …… 不止是徐亮和他朋友,觉得《极速狂飙》的物理引擎很奇怪,参加线下试玩的其他人,也察觉到了异常。 通过切换车内车外视角。 有玩家发现了,车辆在经过坑洼不平的路面时,车辆的减震装置是真的在工作。 而且车轮在经过坑洼时,轮胎也会出现明显的挤压变形! “这不是错觉!” 面对一大批玩家的疑问,陈霸在现场解释道:“我们拥有一款极其强大的物理引擎,并应用于游戏之中……” 试玩版没有维修改装功能。 所以这个时候,玩家们并不知道,天霸工作室真的给每一辆车都添加了内部细节。 如果有改装维修功能,他们能拆车,那就会知道这款物理引擎具体有多么强大。 比如说…… 在别的赛车游戏里,绝对不可能出现“发动机积碳”这种问题,也不可能出现漏机油,电瓶亏电打不着火这种现象。 但在《极速狂飙》这款游戏里,真的会出现这些问题! 当然! 这时候就算告诉给玩家们,他们也多半不会相信,所以陈霸并没有说出真相。 反正到时候游戏发布,有了维修保养和改装升级等功能,他们就知道这款物理引擎的强大之处了。 《极速狂飙》最大的卖点,也是区别于同类游戏的核心卖点,其实就是这款物理引擎。 只有玩过这款游戏才会知道,原来那些一辆车开无数次,一点毛病都不出的游戏,全都是理想化场景。 真正的赛车,大概就跟《极速狂飙》里一样,三天一保养五天一大修,主打一个身娇体弱。 不玩一下《极速狂飙》这款游戏,你都不知道原来还有刹车失灵这种事…… 什么? 伱玩的游戏没有遇到过这种情况?那有没有一种可能,你玩的游戏,并没有《极速狂飙》这么强大的物理引擎? “不过话说回来……” “霸哥,咱们的试玩demo有些简陋啊!很多玩家都说,能体验的内容实在是太少了!” 小陆有些头疼道。 搞这次线下试玩,他们所提供的试玩demo并没有添加太多内容,连半成品都谈不上。 玩家们满怀期待而来,结果只体验了这么一点游戏内容,自然会觉得不太满意,认为天霸工作室缺乏诚意。 “没办法的事!” 陈霸叹了口气道:“时间太短了,我们能拿出一个试玩demo就不错了。” 还要啥自行车? 真以为研发一款游戏就是堆积木呢?要不是最难最关键的部分,全都被铁憨憨系统所解决了,他们这会儿估计连demo都拿不出来。 “其实我们的研发进度,对比同行业已经算是很快了。” 这不是陈霸自夸。 事实就是如此,因为铁憨憨系统的缘故,天霸工作室开发一款游戏的周期,相较于友商简直快得不可思议。 可即便如此,想在这么短的时间内,做出一款大作的半成品版本,还是有点难为人。 《极速狂飙》是大作! 这款游戏的售价,不出意外将会在120元左右,黄金版甚至会达到150元甚至是160元。 这种级别的游戏,不可能像《寒窗苦读模拟器》那样,他一个人花两三个月的时间就做出成品。 说得难听一点。 如果再让天霸工作室开发一款类似于《寒窗苦读模拟器》和《寄人篱下模拟器》的游戏,一个月完全够用了。 毕竟游戏体量摆在那里。 作为工作室的头一款百元游戏,多花点时间打磨,也是一件很正常的事情。 而且还有一点…… 陈霸其实很在意,游戏测试环节究竟能不能找出潜藏的游戏bug? 第(2/3)页