第(1/3)页 “为什么会这么巧?” 整活归整活,但视频里连续三辆车出现同样的毛病,还是引起了陈霸的重视。 不应该啊! 在《极速狂飙》这款游戏里,车辆除非发生事故,亦或是保养不当,否则正常情况下不会出现故障。 这也是合理的。 毕竟一辆车好好的,没有发生事故,哪有突然故障受损的道理? 陈霸觉得很奇怪。 于是他来到电脑前,对《极速狂飙》里面的车辆进行了一番测试。 他用来测试的车型,正是视频中提到的那款车型,测试方法也跟up主一样,争取做到最大化还原测试环境。 结果…… 还真让他发现了异常! 车辆耐久度! 这个《极速狂飙》里不太起眼的特殊机制,结合超真实的物理引擎,居然造就了一个神奇的bug。 经过测试,陈霸发现不同车型,耐久度下降的速度和幅度并不一样。 同样的两辆车。 经过同样的折腾后,第一辆车的耐久度可能从100%掉到了90%,但第二辆车可能就掉到了80%甚至是70%! 这不是重点,重点是耐久度的下滑和暴跌,会导致车辆出现异常故障。 “物理引擎的副作用?” 陈霸皱眉想了想,这应该是物理引擎无法模拟出真实的车辆使用损耗,只能根据耐久度进行粗暴模拟的结果。 简单来说。 一辆车,新车出厂应该是100%耐久,假设10万公里质保,那就是说100%耐久度想彻底耗光,至少需要开10万公里。 现实中,车辆没有耐久度这个设定机制,即使有零部件老化,也是一个相当缓慢的过程。 但在游戏里,因为添加了车辆耐久度这个设计,所以车辆从开动之后,便默认进入到“车辆老化”阶段,会有概率出现各种故障。 现实中,一辆新车开了几百公里,大家还是会称之为“新车”或“准新车”。 但在游戏里,只要耐久度低于100%,那就是老车!既然是老车,那在物理引擎的模拟下,出现各种故障不是一件很正常的事情吗? “这个概率有问题……” 理解了bug产生的原因后,陈霸突然又意识到一件事。 那就是故障率很不对劲! 为什么同样的游戏bug,有的车该是什么样就是什么样,而有的车却毛病频出?不是烧机油就是漏机油,还有的刹车失灵甚至是断轴? 这是随机产生的? 经过陈霸的反复测试,他最终得出结论,这个故障率不是随机生成,而是铁憨憨系统根据物理引擎所模拟出的结果。 因为他无论测试多少次,这辆车最终都会断轴…… 换而言之。 这是汽车设计的缺陷,只不过在游戏物理引擎的模拟下,被游戏耐久度bug刻意放大了而已。 “那这算不算bug?” 陈霸也迷糊了,按理说,车辆耐久度低于100%就有概率出现故障,这肯定是bug。 毕竟一辆新车,刚开动不到1公里就有可能产生故障,这不是bug这是什么? 但问题来了! 这些车辆产生的故障,可都是遵循物理引擎模拟出来的结果。也就是说,这是车辆自身设计的缺陷或者毛病,只是被《极速狂飙》这款游戏点明了而已。 …… 这期视频的影响力,大得超乎想象。 连陈霸都看到了这期视频,更别提其他玩家了。于是乎,大家纷纷讨论起了,那款多次出现断轴的车辆。 “这车不能买!” “为什么不早点发这期视频?我都已经上贼船了呀!” “哈哈!买了就好好开,不要想那些有的没的,万一你是那个万中无一的幸运儿呢?” “话说回来……现实中这辆车不会也有这个毛病吧?我爸正准备买这辆车,我要不要劝劝他?” “赶紧劝住你爸啊!游戏里都断轴了,现实中买了还不得后悔死?” 第(1/3)页