第(2/3)页 比如,游戏的世界里存在一种叫做「言灵粒子」的东西—— 言灵粒子一种神秘而强大的物质,其存在与功能远远超越了人类的科学理解。 言灵粒子影响着人类的心理能量,能够提升個体的自信、勇气和心理防御力。当人们在言灵粒子的影响下说出勇敢的话时,他们的内心能量也会增强。 它被认为是一种连接语言、情感和心灵的桥梁,能够将人类的思维和情感具象化为可见的能量形态,比如激光束、炮弹和光球。” “不愧是文案,轻易就能圆回来。”孙柔笑着吐槽。 这个问题解决后,莫晓轩继续介绍游戏故事舞台——架空都市【新阿法卡】。 ppt上显示着他撰写的策划案: 新阿法卡是一座充满赛博朋克风格和科技感的未来之城。 在这座城市中,高楼大厦和霓虹灯交相辉映,街头巷尾充满了各种特色区域。 玩家可以在类似东京涩谷的魅影时尚街感受前卫的时尚氛围,品味创意潮流; 在唐人街与马老师互动,学习古老的传统嘴炮功夫; 在类似百老汇的艺术家剧院搞创作和街头涂鸦,参与街头嘻哈嘴炮艺术; 游戏还有类似秋叶原的游戏一条街、类似硅谷的科技公司园区,以及大量的城中村贫民窟。 游戏有丰富的社交网络系统,玩家会在城市的各个角落遇到不同的人物和帮派,他们都有各自的势力范围。 通过与不同的城市社群互动,提升势力值,玩家可以学习到更多的稀有嘴炮词条,并且获得财富和各种作战装备。 …… 看完莫晓轩的立项ppt,会议室陷入短暂的沉默。 大家都不约而同地看向陆羽的方向。 怎么说呢,莫晓轩的点子过于离经叛道、颠覆传统。 用嘴互喷的第三人称射击游戏,还有大量的成长类rpg要素。 现在华国的游戏行业,还没有这种类型的游戏出现。 不不,哪怕是放眼世界游戏行业,都没有这种先例。 他们之前的工作经验,已经让他们在工作方法上形成了一种路径依赖: 先通过拆解、分析市场上已经火爆的成功产品,然后再稍微改良、微创新一下,换一层皮,变成自己的产品发布。 这种完全没有先行者吃螃蟹的尝试,在很多他们以前的公司,是绝对无法立项的。 因为风险太大了,游戏做成功了叫先驱,游戏做扑街了就成先烈了。 看着大家狐疑和复杂的神色,莫晓轩好不容易亮起的眼神,又开始逐渐黯淡。 第(2/3)页