第21章 美术没有性价比-《这不是BUG,这是游戏特性》


    第(1/3)页

    学府书苑,a栋302室。

    张小娟拎着一袋零食可乐,推开了工作室的大门。

    一进屋她就看到了呆坐在电脑屏幕前,双眼无神的陈霸。

    “霸哥怎么了?”

    “他这生无可恋的表情……不会是失恋了吧?”

    “你想多了!”

    伸手从张小娟拎的袋子里取出一袋薯片,杨栋否定了她的猜测:“一个没有对象的人,又怎么会失恋呢?”

    “对噢!”张小娟点了点头。

    房间面积就这么大,即使他俩交谈刻意压低了声音,可陈霸还是听到了。

    不过他并没有在意。

    因为这个时候,他正看着脑海中的系统面板陷入了沉思。

    【游戏名称:寄人篱下模拟器】

    【策划:88(可提升)】

    【程序:91(可提升)】

    【美术:78(可提升)】

    【……综合得分:72】

    美术得分比《寒窗苦读模拟器》高很多,这在陈霸意料之中,毕竟他氪金了。

    如果氪金都不能变强,那氪金还有什么意义?

    程序得分也涨了,只有策划得分原地踏步,相较于前作几乎没有提升。

    这也很合理。

    毕竟《寄人篱下模拟器》的创意,包括核心玩法机制,甚至是数值框架,全都是前作《寒窗苦读模拟器》的plus版。

    可为什么……

    在所有项目的得分都上涨的前提下,综合评分反而下降了?

    陈霸想不明白。

    《寄人篱下模拟器》明明在各个方面都完胜前作,可综合评分却低了这么多,究竟是哪个环节出了问题。

    得分越高,得分越低?

    你搁这原地tp呢!

    “或许综合评分不是越高越好,而是越低越好?”

    陈霸想到了一种可能,但又摇了摇头,否定了这个明显不合理的猜测。

    想不明白就不想了。

    91分也好,72分也罢,在他看来都是差不多的,关键还是策划、程序、美术和音乐这几项核心得分。

    “美术得分略低,但想继续提升的话就得氪金,毕竟工作室现在没有独立美术设计的能力……”

    陈霸挠了挠头。
    第(1/3)页