第48章 游戏展-《这不是BUG,这是游戏特性》
第(1/3)页
《星空大帝》的开发工作,比前两款游戏更难,直到五月中旬才初步完成。
在这期间,陈霸和工作室的小伙伴们不知道烧了多少脑细胞,才堪堪完成游戏里品类繁多的视觉特效,做出了一款半成品。
是的,半成品!
游戏还有很多地方没有打磨完善,目前的开发进度只能说勉强能玩。
“拿去参展足够了!”
虽然只是一个半成品,但陈霸已经很满意了。
即将于中海举办的电子游戏展,天霸工作室也报名了,而且凭借“筑梦5引擎”的噱头,为《星空大帝》争取到了一个位置不错的展位。
这次的中海游戏展单论规模和级别,可能不是最高那一档,甚至都不是国内最顶级的游戏展。
但这是玩家参与度最高,不具备开发者交流性质,较为大众化的一次游戏展览会。
说人话就是:专业性不高,但人流量很大!
参加这次的展会对《星空大帝》来说,绝对能起到很好的曝光宣传效果,也能吸引更多玩家和媒体的关注。
为此,陈霸还特意联系了两位coser,给他们定制了星空大帝和羽翼至尊的服装,到时候线下站台摆摆pose,肯定效果不错。
“栋哥、小陆和钟圣伟跟我一起去,其他人留守工作室。”
做好人员安排后,陈霸又问道:“定制的游戏海报和t恤都做好了吗?”
“做好了!”
张小娟闻言,弯腰从桌底的箱子里取出一件印有特殊图案的白色短袖t恤。
t恤正面印有“星空大帝”,背面是“天霸游戏工作室”的logo图案。
这就是出征战袍了!
陈霸接过来一看,点了点头道:“定做了多少件?”
“五百件!”
这么多?那够用了!
陈霸盘算了一下,除去他们自己穿的几件外,剩下的都可以当成礼物送给玩家。
送t恤也有门槛,不可能展台来一个玩家就送一件,那这几百件肯定不够用。
他想的是,试玩体验阶段能在10分钟内打通剧情前三关的玩家,就可以领取一件《星空大帝》纪念t恤。
试玩版只有剧情模式前三关。
虽然工作室内部戏称剧情模式就是人机局,难度不高,但10分钟打通三关也不简单。
特别是第一次上手,不熟悉键位操作习惯,很少玩格斗游戏的玩家,10分钟能过一关就算成功。
第(1/3)页