第(2/3)页 所以这個bug必须修复,避免游戏发售后,大伙都不务正业,跑去攻略魔王而忘记了勇者身份。 “修复这个bug需要替换底层逻辑代码,简单来说,怪物脱离仇恨后,不能继续沿用npc中立模板了。” 小陆苦笑道:“这很费时间,而且单独为其写一段代码也不值得,所以我想的方案是加几行代码,锁定怪物的好感度上限值。” 这也是图省事。 重写底层多麻烦啊,而且也没那必要,毕竟这个问题的解决方案有很多种。 最简单的一个方案,锁定怪物类角色的好感度上限就行了。 这样在仇恨脱离期间,即使怪物套用了npc模板,那也不是正常的npc,好感度加不上去。 “不不不,必须重写!” 陈霸摇了摇头,表示小陆的解决方案不靠谱,还是要重写底层代码才让人放心。 凡事都怕万一! 好不容易发现新游戏隐藏的祸端,不一次性根除,选择糊弄过去,他担心会出现新的bug。 重写就重写吧! 虽然会浪费一些时间,意义也不是很大,但至少杜绝了bug变种复活的可能性。 “那行,听你的!” 霸哥都说重写代码了,小陆自然没意见。反正是霸哥开工资,他说怎么做就怎么做呗! 于是在陈霸的叮嘱下,小陆和钟圣伟开始对该bug进行修复。 至于其他bug…… 陈霸也都看了一眼,正如小陆所描述的一样,确实不严重,基本都是常见的小问题,稍微改改就没事了。 “我们的新游戏很棒!” “比之前任何一款游戏都更完美,我敢保证,新游戏发售后绝对会给大家带去惊喜……” 抢先体验版还没发布,游戏就已经解决了隐藏极深的恶性bug,这让陈霸很得意。 在天霸游戏社区,回答一众玩家关于新游戏的提问时,他甚至用了“完美无缺”这个词来描述新游戏。 这让大伙很吃惊? 霸哥这是喝了多少,才敢说这种屁话? 难道他这么快就忘了,放牛模拟器、炒房模拟器和显卡大帝这些外号是怎么来的吗? 第(2/3)页