第84章 游戏定价-《这不是BUG,这是游戏特性》


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    “每次新游戏发布前,霸哥说话都会比较狂,大家理解一下……”

    “开发阶段豪言壮语,抢先试玩沉默不语,正式发布胡言乱语,霸哥确实是这样的。”

    “霸哥,你又给大伙带来了什么新bug啊?”

    “一群小黑子,我家鸽鸽怎么你了?不就是做游戏出了几个bug嘛,有本事你别玩……”

    不信我是吧?

    看到玩家社区一水的嘲讽发言,陈霸气得脸都黑了。

    他承认,天霸工作室前几款游戏确实有这样或那样的问题,导致游戏最后都背离了设计初衷。

    但那是他粗心大意!

    要不是太过马虎,测试阶段没有测出问题,前几款游戏也不会变成这个样子。

    不信就不信吧!

    等到《神恩大陆》正式发布,玩家们对他,对天霸工作室的刻板印象应该能扭转不少。

    “对了,霸哥!”

    见陈霸在玩家社区跟人聊得挺嗨,一旁的钟圣伟忍不住问道:“大伙都很关心咱们新游戏的定价,你是怎么想的?”

    “游戏定价嘛……”

    陈霸眉头一皱,陷入了沉思之中。

    这个问题,他还真没有认真考虑过。毕竟游戏定价,需要权衡的因素太多了,不是想定什么价就定什么价的。

    工作室前几款游戏,正式版定价分别是18、25、50块!

    新游戏的体量摆在这里,定价肯定不会太低,但终究不是什么大型游戏,不满足三位数的要求。

    八九十块太贵了!

    定这么高的价格,买的人肯定会变少,毕竟很多玩家心里都有一杆秤,觉得不划算就不会购买。

    四五十块又便宜了!

    毕竟《神恩大陆》真的很用心,陈霸也承认在这款游戏里投入的精力大于《星空大帝》。

    “68块吧!”

    陈霸思考了一番,综合其他同类游戏的定价,最后做出决定道:“抢先体验版57块,正式版68块,附带dlc的豪华版回头再说。”


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