第(1/3)页 莫晓轩文思如涌,洋洋洒洒地敲下策划案。 之后,他把公司的管理层以及研发组的同事,拉到会议室开会, 借着大屏幕演示,他向陆羽和其他公司员工传达了自己的想法: “陆总,我构想的游戏世界,是一个充满赛博朋克风格的架空都市。 在这个架空都市里,市民之间可以用口吐芬芳的「嘴炮」作为武器,来进行战斗,惩恶扬善……” 大屏幕上显示着莫晓轩撰写的系统介绍: 这是一款都市沙盒冒险游戏,玩家可以在开放的城市中自由探索,遇到不同的人物和事件。 而嘴炮战斗系统,则是游戏的核心战斗玩法体系。 玩家需要自己通过探索、冒险、社交等方式,收集各种各样的嘴炮战斗词条,并组成属于自己的专属嘴炮台词。 同时,通过解谜和完成任务来逐渐培养主角的各种心理属性,比如「人格面具」、「勇气」和「自信」,而这些属性,则会影响角色的战斗力。 在需要战斗(对喷)的场合,玩家就可以从技能组中,选择合适的嘴炮台词打出去。 不同的嘴炮有不同的效果,比如鼓励的话可以提升我方队友的杀伤,治愈的话可以回血,而杀人诛心之言,则可以对敌人造成致命伤害。 …… 项目组的系统策划邵鹏举手提问。 “我有个问题,莫哥,这个嘴炮战斗的实际画面表现,是不是就是两伙人,各自站在一边,然后掐着腰互相骂街……” 莫晓轩摇了摇头: “毕竟是幻想都市,在游戏世界里,玩家说出的嘴炮,将会具象化为「言弹」,就是说真的会像炮弹、激光束一样,biu地一下,向敌人飚射过去。” 会议室里顿时响起此起彼伏的讨论声。 “我去,有点带感啊。” “把台词具象化为实体的攻击形式,这脑洞不错。” “莫哥有点想法啊……” 项目组关卡策划潘皓提议: “如此好的表现形式,如果做成你拍一我拍一的回合制就太可惜了,建议做成tps(第三人称射击),言弹有弹道,角色可以躲避。” 美术妹子孙柔弱弱道: “可是……我总觉得,用嘴炮来互相攻击,这事儿有点过于魔幻,这合理吗?为什么人说出去的话可以变成炮弹啊?” 文案策划郝书文笑着摆摆手: “这对我们文案来说根本不是问题,毕竟是架空幻想作品,找个由头包装一下就得了呗。 第(1/3)页